Scout

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
Warcraftrpg-logo-small.jpg
Core Rules ed. 2
s. 83

Tło

Bez zwiadu nie ma armii. Po prostu strona posiadająca małą ilość takich bądź co gorsza, brak ich, jest skazana na walkę na ślepo. Nie pozna dokładnie, z czym i na jakim terenie przyjdzie im się zmierzyć. Nie będzie mogła przez to wystawić na pole bitwy takie jednostki, które wykorzystają słabe punkty wroga. Nie będzie mogła wykorzystać w pełni taktycznych miejsc, zaatakować z zasadzki bądź posiadać punkt, do którego zawsze będzie mogła się wycofać. Armia bez zwiadowców to przegrana armia.

Kim jest zwiadowca?

Jest to bardzo trudny i wymagający fach. Nie może nim zostać byle kto i ot tak. Trzeba sprytu, inteligencji, a co najważniejsze zręczności i szybkości. Zwiadowca musi przecierać szlaki przed armią, sprawdzać czy nie ma żadnych pułapek. Musi wiedzieć, gdzie każdy żołnierz odnajdzie wodę do picia i gdzie będzie mógł się odlać bez obawy o bycie ukąszonym.

Kto nim może zostać

Najczęściej nimi zostają byłe łotry, które wypuszczono z lochów w zamian za służbę w armii. Także mogą zostać osoby, które w dzieciństwie preferowały górny i szybszy tryb życia: bieganie po dachach, wspinanie się na drzewa, umykanie przed wałkami wściekłych gospodyń, wygrywanie wyścigów. Choć nie trzeba oczywiście spełniać tych wymogów. W zwiadzie świetnie się sprawdzają osoby niskie, umiejące się skryć. Albo po prostu potrafią chodzić, nie hałasując przy tym i nie są na tyle głupie, by wdepnąć w perfidnie zostawione sidła na niedźwiedzia.

Broń i pancerz zwiadowcy

Zwiadowca w ciężkiej zbroi płytowej to tak naprawdę paladyn próbujący się bawić w podchody. Zostanie prędko zjedzony przez smoka, gdy tylko mu zgrzytnie byle element. Prawdziwi zwiadowcy korzystają z prostych bądź średnich pancerzy, dzięki czemu mogą w pełni korzystać ze swych umiejętności. Szanujący się, umie zręcznie posługiwać bronią miotająca: łukiem, kuszą czy strzelba. Najczęściej się spotyka zwiadowców z krótkimi ostrzami, choć zdarzają się też wyjątki i są tacy, co paradują z dwuręcznymi mieczami.

Cechy

Track/Tropienie (1 poziom Scout):

Podstawowa cecha zwiadowcy. To dzięki niej jest, kim jest. By podążać za jakimś tropem, często trzeba się pochylać, co chwile sprawdzać czy przypadkiem nie pomyliły ci się kopyta satyra z racicami driady. Przez to też tropienie jest wolne.

Nature Sense/Zmysł dziczy (1 poziom Scout):

Czyli potrafisz spostrzec, że to małe i zielone jest trujące, po którym będziesz umierał w męczarniach przez najbliższe tygodnie. Potrafisz też odróżnić zajęczą norę od tej, w której mieszka piekielnie jadowita jaszczurka.

Wild Healing/Łatanie się w dziczy (2 poziom Scout):

Jeśli jednak nie wiedziałeś, że to było naprawdę trujące i gdy tak krztusząc się, nadepnąłeś na piekielnie jadowitą jaszczurkę, możesz przynajmniej uratować się wiedzą na temat naturalnych medykamentów. Wiesz, czym zneutralizujesz jad i zatrucie. Potrafisz też sporządzić maść z chwastów, dzięki której przyspieszysz gojenie się ran. Oczywiście przed zastosowaniem ich musisz wcześniej odpowiednio przygotować, co potrafi zająć chwilę.

Woodland Stride/Poruszanie się przez dzicz (3 poziom Scout):

Potrafisz poruszać się na tyle zwinnie, by nie dać się poharatać ani zahaczyć przez krzaki naszpikowane kolcami, ni też przewrócić się na ziemi pokrytej grubymi gałęziami.

Trackless Step/Bez śladów (4 poziom Scout):

Jeśli ci się żywnie spodoba, możesz zacząć poruszać się bez zostawiania po sobie żadnych wykrywalnych w naturalny sposób śladów. To znaczy: przestajesz wydzielać feromony, stajesz się bez zapachowy, stawiasz tak kroki iż nie odbijają się w ogóle w podłożu, nie wydajesz przy tym ni krztyny dźwięku. W sam raz by pójść gdzieś i wrócić się cichaczem, zostawiając za sobą fałszywy trop dla pogoni.

Uncanny Dodge/Nieświadomy unik (4 poziom Scout):

Po prostu unik staje się twym odruchem. Potrafisz się wygiąć tuż przed niezapowiedzianym ciosem, ze strony nawet niewidzialnego przeciwnika.

Trap Sense/Zmysł do pułapek (5 poziom Scout):

Już nigdy więcej tak łatwo nie wdepniesz w ukryte w ściółce sidła i od teraz to ty będziesz pierwszym, który uskoczy przed nadlatująca kłodą zawieszoną na lianach (oczywiście, jeśli obok ciebie nie ma konkurecji z podobną cechą). Lata praktyki wykształciły u ciebie zmysł, dzięki któremu masz większe szanse na uniknięcie pułapki.

Locate Object/Odnalezienie przedmiotu (6 poziom Scout):

Raz dziennie, jeśli tego zapragniesz, możesz odnaleźć jakiś przedmiot w okolicy. Bardzo przydatne, gdy złodziej trzymający twoją sakiewkę chowa się na drzewie tuż nad tobą.

Improved Uncanny Dodge/Ulepszony nieświadomy unik (7 poziom Scout):

Nie dość, że potrafisz uniknąć ciosu niewidzialnego przeciwnika, to potrafisz na czas się zgiąć przed ciosem w plecy. Oczywiście, jeśli łotr nie jest mistrzem w dziurawieniu pleców takich jak ty (jeśli nie ma przynajmniej czterech poziomów więcej w klasie Rogue).

Swift Tracker/Biegłe tropienie (8 poziom Scout):

Już tropienie nie zajmuje tak dużo czasu, nie musisz się za każdym razem pochylać i sprawdzać śladu. Od teraz w biegu potrafisz podążać za tropem.

Venom Immunity/Odporność na trucizny (9 poziom Scout):

Wszelkiej maści jady wypływające z gadzich pysków, jak i trujące rośliny nie robią na tobie żadnego wrażenia. Już wystarczająco razy zwijałeś się w barłogu, walcząc ze zżerającą cię od środka trucizną. Twój system odpornościowy wreszcie się nauczył i potrafi zneutralizować najpoważniejsze paskudztwa. O ile oczywiście są naturalnego pochodzenia.

Locate Creature/Odnalezienie stworzenia (11 poziom Scout):

Raz dziennie, jeśli tego zapragniesz, możesz odnaleźć stworzenie w okolicy. Nawet jeśli złodziej upuści twój mieszek i się gdzieś schowa, odnajdziesz go i sprawisz, by nigdy nie sięgnął po cudzą rzecz.

Evasion/Uchylenie (12 poziom Scout):

Bez problemu przychodzi ci unikanie ciosów wszelkiej maści. Czy to jest cięcie topora, czy lodowy pocisk wypuszczony z ręki maga.

Commune with Nature/Jedność z naturą (13 poziom Scout):

Raz dziennie, jeśli tego zapragniesz, możesz w jednej chwili poznać trzy fakty na temat otaczającego cie terenu. Jak gęsto zalesiony jest, jakie gatunki tutaj rosną, gdzie można odnaleść wodę, jakie minerały są w okolicy (i pod ziemią), jakie zwierzęta tutaj przebywają. Nie ma jednak tak dobrze, nie dowiesz się na temat całego kontynentu, na jakim się znajdujesz, a tylko w promieniu kilku mil (1 mila na poziom)

Find the Path/Odnalezienie ścieżk (16 poziom Scout)i:

Raz dziennie, jeśli tego zapragniesz, możesz zlokalizować jedną, upragnioną przez ciebie ścieżkę, która doprowadzi wprost do celu. Bez względu czy jesteś w mieście, w lesie, pod ziemią czy w górach.

Wind Walk/Wietrzny chód (20 poziom Scout):

Raz dziennie, jeśli tego pragniesz, możesz stać się jednością z powietrzem i poruszać się niezwykle prędko. Żaden cios miecza, ni też żaden fizyczny pocisk może cię dosięgnąć. Nie jesteś jednak wtedy niewidzialny, choć można cię pomylić z łatwością z obłokiem. Idealne, by dogonić i zaskoczyć swój cel.

ScoutTabela.jpg