Pyrokineticist

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
D20.jpg
System Reference Document
s. Link


Opis

Pirokinetycy to postacie przejawiające zdolności psioniczne oraz kochające naturę żywiołu ognia. To połączenie owocuje powstaniem wojownika dla którego ogień jest czymś więcej niż mocą, czymś więcej niż bronią... ogień jest częścią ich "ja". Podobnie jak żywioł, którym się fascynują, Pirokinetycy to osoby bardzo gwałtowne, szybko zmieniające zdanie i nieprzewidywalne. Ich więź z żywiołem ognia wykracza już dalece poza zwykłą kontrolę i staję się niemal jak umiejętność wrodzona.


Wymagania

Charakter: Dowolny chaotyczny.

Umiejętności: Dobra zdolność koncentracji w ogniu walki, podstawowa wiedza z zakresu alchemii oraz psioniki.

Psionika: 1 punkt mocy psionicznej.

Inne: Postać musi własnoręcznie podpalić budynek (lub w ekstremalnych przypadkach inną osobę) tylko po to by patrzeć jak płonie.


Zdolności

Poziom PWW Wytrzymałość Refleks Wola Zdolności
1 +0 +2 +2 +0 Ognisty bicz
2 +1 +3 +3 +0 Adaptacja, Płonące dłonie
3 +2 +3 +3 +1 Ognisty pocisk
4 +3 +4 +4 +1 Płonąca broń
5 +3 +4 +4 +1 Żywa pochodnia
6 +4 +5 +5 +2 Spacer płomieni
7 +5 +5 +5 +2 Ujarzmienie ognia
8 +6 +6 +6 +2 Potężniejsze płomienie
9 +6 +6 +6 +3 Przegrzanie
10 +7 +7 +7 +3 Spopielenie


Kość wytrzymałości: d8


Ognisty bicz: Postać zyskuje zdolność utworzenia bicza z czystego ognia (tak naprawdę jest to niestabilna płonąca ektoplazma ale wychodzi na to samo). Bicz istnieje tak długo jak postać trzyma go w dłoni i znika natychmiast gdy zostanie puszczony. Bicz jest długi na 15 stóp (trochę ponad 4.5 metra) i zadaje 1d8 punktów obrażeń. Postać traktowana jest tak jakby posiadała biegłość w tym konkretnym biczu i może dla tego konkretnego bicza brać atuty takie jak specjalizacja w broni lub zogniskowanie broni.


Adaptacja: Postać zyskuje premię w wysokości +4 do obrony przed zaklęciami i atakami opartymi na ogniu i gorącu. Ponadto zyskuje odporność na ogień równą 10.


Płonące dłonie: Postać jest w stanie podpalić swoja dłoń (tylko jedną na raz). Płomienie nie zadają postaci obrażeń a jej ciosy bez broni wykonane ta ręką liczą się jak ciosy uzbrojone i zadają dodatkowo 2d6 punktów obrażeń.


Ognisty pocisk: Postać jest w stanie wystrzelić ognisty pocisk w przeciwnika w odległości 60 stóp (ok. 18 metrów). Pocisk zadaje 1d6/poziom w klasie.


Płonąca broń: Podobnie jak zdolność Płonących dłoni lecz działa na każdą trzymaną broń (lub inny przedmiot rozmiarów nie większych niż duża broń).


Żywa pochodnia: Postać jest w stanie, raz dziennie, cała otoczyć się płomieniami. Płomienie zadają przy kontakcie 2d6 punktów obrażeń. Ponadto na czas trwania efektu charyzma postaci wzrasta o 4 punkty oraz postać otrzymuje redukcję obrażeń od ataków fizycznych równą 5. Efekt utrzymuje się przez 1 minutę/poziom w klasie.


Spacer płomieni: Postać jest w stanie dosłownie chodzić po powietrzu. Przemieszczanie się w ten sposób wymaga jednak koncentracji i zużywa 1 punkt mocy na rundę. Ponadto postać zostawia za sobą płonący ślad, który nie zadaje obrażeń lecz utrzymuje się jeszcze przez dwie rundy.


Ujarzmienie ognia: Premia obronna przed ogniem wzrasta do +8, a odporność do 20.


Potężniejsze płomienie: Dodatkowe obrażenia od ognia zadawane przez ataki płonącymi dłońmi lub bronią wzrastają do 4d6.


Przegrzanie: Postać jest w stanie dosłownie zagotować krew (lub inne płyny ustrojowe) wroga w promieni 30 stóp (ok. 10 metrów). Przeciwnik otrzymuje 4d8 punktów obrażeń, a w przypadku przegranego rzutu obronnego na wytrzymałość czeka go natychmiastowy zgon z przegrzania.


Spopielenie: Postać wypuszcza z siebie potężną eksplozję płomieni zadającą 15d6 punktów obrażeń i obejmującą wszystko w promieniu 30 stóp (ok. 10 metrów). Przed atakiem przysługuje rzut obronny na refleks, który w przypadku niepowodzenia zmuszą do rzutu obronnego na wytrzymałość. Jego przegrana oznacza w większości przypadków zgon. Zdolności można użyć raz dziennie.


Podsumowanie

Pomimo faktu, bycia klasą psioniczną, pirokinetykowi wraz z poziomem nie wzrasta moc ani ilość dostępnych mocy, jeśli więc myślisz o równomiernym rozwoju jednej i drugiej ścieżki twej postaci zastanów się przed wyborem tej klasy. 75% przelicznik pww tej klasy też nie jest powodem do zachwytu lecz są sposoby na zaradzenie temu. Plusy tej klasy same rzucają się w oczy. Płonąca broń, lewitacja, ognisty bicz, ogniste pociski... Wszystko czego potrzebuje do szczęścia psychotyczny piroman (którymi przedstawiciele tej klasy w większości są). Z fabularnego punktu widzenia postać ta daje masę zabawy i ciekawych możliwości. Oczywiście w przypadku starcia z przeciwnikami odpornymi na ogień pojawia się problem, dlatego inteligentny pirokinetyk nie będzie angażować się w walkę z smokami ani demonami. Ciekawym połączeniem, jeśli postanowimy skupić się na walce wręcz, będzie wybór dodatkowo klasy Lasher by przy pomocy ognistego bicza nieść śmierć w hurtowych ilościach.