Przywołania

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj

Wstęp

Spis najpopularniejszych zaklęć ze szkoły Przywołania (conjuration) wraz z krótkimi opisami i ich dostępnością fabularną. Na obecną chwilę jedynie z podręczników do WoW rpg.

Uwaga: Zaklęcia w tym artykule zostały podzielone na rożne poziomy, co nie zmienia faktu, że wiele z nich ma przeróżne wymagania poziomowe, które od siebie wybiegają. W takich wypadkach należy się kierować poziomem przydzielonym zaklęciu w artykule z listami zaklęć danej klasy postaci.

Zaklęcia 0 Poziomu

Cure Minor Wounds / Leczenie Pomniejszych Ran

  • Dostępność : Uzdrowiciele (Wszyscy)
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota dotknięta przez rzucającego
  • Efekt: Po przyłożeniu swoich dłoni do ciała innej istoty, rzucający zaklęcie przekierowuje do jej ciała pozytywną energię, która uzdrawia 1 punktów życia. Nieumarli jako istoty bazujące na negatywnej energii, zamiast efektu leczącego otrzymują obrażenia o tej samej liczbie.

Zaklęcia 1 Poziomu

Cure Light Wounds / Leczenie Lekkich Ran

  • Dostępność : Uzdrowiciele (Wszyscy), Paladyn, Bard.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota dotknięta przez rzucającego
  • Efekt: Po przyłożeniu swoich dłoni do ciała innej istoty, rzucający zaklęcie przekierowuje do jej ciała pozytywną energię, która uzdrawia 1k8 punktów życia +1 dodatkowy co każdy poziom rzucającego zaklęcia (do maksymalnie +5). Nieumarli jako istoty bazujące na negatywnej energii, zamiast efektu leczącego otrzymują obrażenia o tej samej liczbie.

Divine Favor / Uświęcona Przysługa

  • Dostępność : Paladyn, Kapłan.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : 1 minuta.
  • Komponenty: V,S, DF
  • Obszar Działania: Rzucający.
  • Efekt: Po wymówieniu krótkiej modlitwy z prośbą o siłę i mądrość, rzucający otrzymuje premię do rzutów na atak oraz obrażenia w wysokości +1 (która zwiększa się o kolejne +1 co 3 kolejne poziomy. Do maksymalnie +3).

Flash of Light / Rozbłysk Światła

  • Dostępność : Paladyn, Kapłan, Srebrzysty Templariusz.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota w zasięgu 7,5m + 1,5/na poziom od rzucającego.
  • Efekt: Po krótkiej modlitwie, wzywający moc światłości, rzucający. Sprawia, że wskazany przez niego cel zostaje natychmiast uzdrowiony. Siła uzdrowienia jednak wynosi jedynie 1 pkt życia i zwiększa się co poziom rzucającego, aż do 5 punktów maksymalnie. Nieumarli jako istoty bazujące na negatywnej energii, zamiast efektu leczącego otrzymują obrażenia o tej samej liczbie.

Zaklęcia 2 Poziomu

Cure Moderate Wounds / Leczenie Średnich Ran

  • Dostępność : Uzdrowiciele (Wszyscy), Paladyn, Bard.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota dotknięta przez rzucającego
  • Rzut Obronny: Tak, lecz nawet udany sprawia że nieumarły cel otrzymuje połowę obrażeń.
  • Efekt: Po przyłożeniu swoich dłoni do ciała innej istoty, rzucający zaklęcie przekierowuje do jej ciała pozytywną energię, która uzdrawia 2k8 punktów życia +1 dodatkowy co każdy poziom rzucającego zaklęcia (do maksymalnie +10). Nieumarli jako istoty bazujące na negatywnej energii, zamiast efektu leczącego otrzymują obrażenia o tej samej liczbie.

Delay Poison / Wstrzymanie Trucizny

  • Dostępność : Paladyn, Uzdrowiciele (Wszyscy), Bard.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : godzina / poziom.
  • Komponenty: V,S, DF
  • Obszar Działania: Dotknięta przez rzucającego istota.
  • Efekt: Rzucający to zaklęcie, sprawia że dotknięta przez niego istota, otrzymuje pełną odporność na wszelki rodzaj trucizn naturalnych oraz magicznych (epickie efekty tego typu jednak wciąż mają efekt względem celu). Ponadto jeśli cel zaklęcia był już poddany działaniu jakiejkolwiek trucizny, to sprawia, że jej efekt zostaje wstrzymany na czas jego działania. Nie zmienia to jednak faktu, że zaklęcie nie leczy i nie usuwa na stałe trucizn. A co za tym idzie, jeśli jakakolwiek trucizna posiada czas działania dłuższy niż ten zaklęcia, po jego zakończeniu, zacznie znów normalnie funkcjonować.

Holy Light, Lesser / Święty Blask, Mniejszy

  • Dostępność : Paladyn, Kapłan, Srebrzysty Templariusz.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota w zasięgu 30 metrów + 10/poziom od rzucającego, wskazana przez niego.
  • Efekt: Po wypowiedzeniu modlitwy przez osobę rzucającego na wskazany przez niego cel spada z niebios promień jasnego światła, który sprawia że żywe istoty pod wpływem pozytywnej energii z jakiej się składa, odzyskują 1k8 + 1 (maksymalnie +5) punktów życia. A nieumarłe otrzymują tyle samo obrażeń.

Restoration, Lesser / Przywrócenie, Mniejsze

  • Dostępność : Uzdrowiciele (Wszyscy), Paladyn.
  • Czas rzucania : 3 rundy.
  • Czas działania : Natychmiastowy.
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota dotknięta przez rzucającego
  • Efekt: Dotknięta przez rzucającego to zaklęcie istota, odzyskuje utracone tymczasowo przy pomocy efektów magicznych punkty atrybutów* w wysokości 1k4 i staje się nagle bardzo wypoczęta. Ponieważ zaklęcie niweluje również uczucie zmęczenia.
  • - Chodzi tutaj o Siłę, Zręczność, Wytrzymałość, Inteligencje, Charyzmę oraz Mądrość postaci. Niektóre zaklęcia je zmniejszają i z efektami takowych właśnie walczy to zaklęcie.

Uwagi:Efekt zaklęcia nie niweluje stanu osłabienia jaki wywołuje przywrócenie postaci do życia.

Remove Paralysis / Zdjęcie Paraliżu

  • Dostępność : Paladyn, Kapłan.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota w zasięgu 7,5m + 1,5/na poziom od rzucającego.
  • Efekt: To zaklęcie posiada wiele efektów i możliwości, ich wspólną cechą jednak jest walka z efektami paraliżującymi (np zaklęć jak Dotyk Ghula, Spowolnienie). Po pierwsze, można je rzucić tylko na jedną osobę i w takim wypadku ta może zostać wyzwolona spod efektu paraliżu. Można je jednak również rzucić na dwie istoty i wówczas te otrzymają premię +4 do odporności przeciw efektom paraliżującym. Równie dobrze też można je rzucić aż na 3 istoty i wówczas każda z nich otrzyma podobna premię, choć już jedynie w wysokości +2.

Zaklęcia 3 Poziomu

Cure Serious Wounds / Leczenie Poważnych Ran

  • Dostępność : Uzdrowiciele (Wszyscy), Paladyn, Bard.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota dotknięta przez rzucającego
  • Efekt: Po przyłożeniu swoich dłoni do ciała innej istoty, rzucający zaklęcie przekierowuje do jej ciała pozytywną energię, która uzdrawia 3k8 punktów życia +1 dodatkowy co każdy poziom rzucającego zaklęcia (do maksymalnie +15). Nieumarli jako istoty bazujące na negatywnej energii, zamiast efektu leczącego otrzymują obrażenia o tej samej liczbie.

Heal Mount / Uzdrowienie Wierzchowca

  • Dostępność : Paladyn.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Wierzchowiec dotknięty przez rzucającego
  • Efekt: Czar ten pozwala rzucającemu wykorzystać energię pozytywną do wyleczenia wszelkich ran i przypadłości, z powodu których cierpi dotknięta przez niego wierzchowiec. Uzdrowienie Wierzchowca natychmiast kończy każdy niekorzystny efekt wpływający na jego kondycję: chorobę, dezorientację, obłęd, obniżenie wartości atrybutu, odczuwanie mdłości, ogłupienie, ogłuszenie, olśnienie, osłabienie, oślepienie, oszołomienie, otumanienie, wyczerpanie, zatrucie oraz zmęczenie. Ponadto niniejszy czar leczy 10 obrażeń na poziom czarującego, do maksymalnie 150 ran na 15 poziomie. Zadając tyle samo obrażeń nieumarłym wierzchowcom.

Uzdrowienie Wierzchowca nie usuwa jednak poziomów negatywnych, nie przywraca permanentnie wysączonych poziomów ani permanentnie wysączonych wartości atrybutów.

Uwaga: Zaklęcie w praktyce działa tylko na wierzchowce. Nie na inne istoty.

Zaklęcia 4 Poziomu

Cure Critical Wounds / Leczenie Krytycznych Ran

  • Dostępność : Uzdrowiciele (Wszyscy), Paladyn, Bard.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota dotknięta przez rzucającego
  • Efekt: Po przyłożeniu swoich dłoni do ciała innej istoty, rzucający zaklęcie przekierowuje do jej ciała pozytywną energię, która uzdrawia 4k8 punktów życia +1 dodatkowy co każdy poziom rzucającego zaklęcia (do maksymalnie +20). Nieumarli jako istoty bazujące na negatywnej energii, zamiast efektu leczącego otrzymują obrażenia o tej samej liczbie.

Holy Light / Święty Blask

  • Dostępność : Paladyn, Kapłan, Srebrzysty Templariusz.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota w zasięgu 30 metrów + 10/poziom od rzucającego, wskazana przez niego.
  • Efekt: Po wypowiedzeniu modlitwy przez osobę rzucającego na wskazany przez niego cel spada z niebios promień jasnego światła, który sprawia że żywe istoty pod wpływem pozytywnej energii z jakiej się składa, odzyskują 3k8 + 1 (maksymalnie +15) punktów życia. A nieumarłe otrzymują tyle samo obrażeń.

Restoration / Przywrócenie

  • Dostępność : Uzdrowiciele (Wszyscy), Paladyn.
  • Czas rzucania : 3 rundy.
  • Czas działania : Natychmiastowy.
  • Komponenty: V,S,M
  • Obszar Działania: Istota dotknięta przez rzucającego
  • Efekt: Dotknięta przez rzucającego to zaklęcie istota, odzyskuje utracone tymczasowo bądź na stałe, punkty atrybutów* i staje się nagle bardzo wypoczęta. Ponieważ zaklęcie niweluje również uczucie zmęczenia. Ponadto czar potrafi przywrócić także utracone tymczasowo poziomy doświadczenia (SW). Jak i jeden utracony na stałe.
  • - Chodzi tutaj o Siłę, Zręczność, Wytrzymałość, Inteligencje, Charyzmę oraz Mądrość postaci. Niektóre zaklęcia je zmniejszają i z efektami takowych właśnie walczy to zaklęcie.

Uwagi:Efekt zaklęcia nie niweluje stanu osłabienia jaki wywołuje przywrócenie postaci do życia.

Zaklęcia 5 Poziomu

Zaklęcia 6 Poziomu

Heal / Uzdrowienie

  • Dostępność : Uzdrowiciele (Wszyscy), Domena Leczenia.
  • Czas rzucania : 1 akcja (ok. 3-4 sekundy)
  • Czas działania : Natychmiastowy
  • Komponenty: V,S
  • Obszar Działania: Istota dotknięta przez rzucającego
  • Efekt: Czar ten pozwala rzucającemu wykorzystać energię pozytywną do wyleczenia wszelkich ran i przypadłości, z powodu których cierpi dotknięta przez niego istota. Uzdrowienie natychmiast kończy każdy niekorzystny efekt wpływający na kondycję dotykanego celu: chorobę, dezorientację, obłęd, obniżenie wartości atrybutu, odczuwanie mdłości, ogłupienie, ogłuszenie, olśnienie, osłabienie, oślepienie, oszołomienie, otumanienie, wyczerpanie, zatrucie oraz zmęczenie. Ponadto niniejszy czar leczy 10 obrażeń na poziom czarującego, do maksymalnie 150 ran na 15 poziomie.

Uzdrowienie nie usuwa jednak poziomów negatywnych, nie przywraca permanentnie wysączonych poziomów ani permanentnie wysączonych wartości atrybutów. Uzdrowienie rzucone na nieumarłego działa niczym krzywda.

Zaklęcia 7 Poziomu

Restoration, Greater / Przywrócenie, Większe

  • Dostępność : Uzdrowiciele (Wszyscy).
  • Czas rzucania : 10 minut.
  • Czas działania : Natychmiastowy.
  • Komponenty: V,S,M
  • Obszar Działania: Istota dotknięta przez rzucającego
  • Efekt: Dotknięta przez rzucającego to zaklęcie istota, odzyskuje utracone tymczasowo bądź na stałe, punkty atrybutów* i staje się nagle bardzo wypoczęta. Ponieważ zaklęcie niweluje również uczucie zmęczenia. Ponadto czar potrafi przywrócić także wszystkie utracone poziomy doświadczenia (SW)i niweluje efekty zaklęć wpływających na umysł, takie jak szaleństwo, dezorientacja oraz im podobne.
  • - Chodzi tutaj o Siłę, Zręczność, Wytrzymałość, Inteligencje, Charyzmę oraz Mądrość postaci. Niektóre zaklęcia je zmniejszają i z efektami takowych właśnie walczy to zaklęcie.

Uwagi:Efekt zaklęcia nie niweluje stanu osłabienia jaki wywołuje przywrócenie postaci do życia.

Zaklęcia 8 Poziomu

Zaklęcia 9 Poziomu