Paradoks AC

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
Silly-small.png

To jest głupi artykuł

Ten artykuł jest głupi. Prawdopodobnie nie pochodzi z żadnego licencjonowanego źródła i prawdopodobnie nie ma żadnego sensu, jednak w pewien sposób stał się częścią tego, co tworzy RH jako całość

Paradoks AC-zespół dziwnych anomalii taktyczno-fizycznych mających miejsce na terenach obozów krucjaty. Przyczyny paradoksu AC stanowią tajemnice nawet dla najpotężniejszych arcymagów i od miesięcy są obiektem nieustannych badań do których końca nam jeszcze wiele brakuje..

Przykłady paradoksu AC:

  • Nagłe, katastrofalne spadki średniej rzutów na obronę u wszystkich postaci walczących wręcz, zwłaszcza jeśli gracz jest pewny że ta epicka szarża opisana na 8 stronach formatu A4 się uda.
  • Pomimo praworządnej dobrej natury tej organizacji co druga postać nie jest praworządna ani dobra..
  • Wraz ze wzrostem ilości sojuszników spada częstotliwość akcji bojowych.
  • Co drugi rekrut ma broń z elementium ale co piąty kogoś nią zranił.
  • Niewielki oddział składający się z maksymalnie 5 osób robi większą masakrę niż cała armia krucjaty wraz z sojusznikami.
  • Tym mniej środków ma krucjata, tym szybciej może przesuwać front na górze Hylaj.
  • Obozy "Brama" i "Polana" posiadają połączenia drogowe z Northend i Outlandem dzięki czemu każda postać bez klimatu może się tam dostać.
  • Eventy są beznadziejne ale tylko wtedy kiedy na Irc/Discordzie nie ma MG który je prowadził.
  • Cios ogra z zanikiem szyi nie zabije twojej postaci ale już cięcie mieczem od przypadkowego kultysty okaże się najbardziej epickim krytem jaki widział twój oddział.
  • Tym większy wróg, tym trudniej w niego trafić.
  • Jeśli twoja emotka zawiera tylko 4 słowa i 2 błędy ortograficzne to okaże się krytem.
  • Na każdym evencie musi być przynajmniej kilka krytycznych porażek.
  • Epickość ciosów postaci jest odwrotnie proporcjonalna do jej SW.
  • Najbardziej znienawidzone postacie umierają ostatnie.
  • Jeśli twój miecz/topór ma moc zdolna niszczyć wszelakie arcydemony to nie ma wystarczającej mocy by zabić przypadkowego draba z toporem.
  • Do walki z trzema tysiącami wyznawców pustki wolne ludy Azeroth przyślą mniej niż 400 żołnierzy specjalnie po to by bitwa była bardziej epicka.
  • Jeśli ktoś może paść ofiarą kontroli umysłu to na pewno to będzie ktoś z więcej niż 20 PWW.
  • Łamacz zaklęć posiada najmniejszą odporność na magiczną kontrolę umysłu z was wszystkich.
  • W najliczniejszej gildii na serwerze nikt nie cyberzy.
  • Nawet najgorzej wyszkolony strzelec wroga trafia częściej niż legendarny snajper który miał osłaniać twoje tyły.
  • Co cię nie zabije....to zryje ci psychikę.
  • Trash który miał pilnować wejścia do siedziby głównego bossa zada wam większe rany niż sam boss.
  • Pamiętasz tamtą właścicielkę tawerny? To ona była w AC...
  • ..handlarz obrazami i kwiaciarka tak samo.
  • Jeśli cały obóz życzy komuś śmierci to macie gwarancje że nie spotka go nic złego.
  • Łatwiej kogoś wskrzesić niż zregenerować mu nogę.
  • Jeśli praktycznie każda elfka w obozie się do ciebie uśmiecha to znaczy że jedynym doznaniem erotycznym jakie zaliczysz będzie ognista macka tam gdzie słońce nie dociera...
  • Przedstawiciele hordy zachowują się zawsze w sposób najbardziej cywilizowany.
  • Jeśli kogoś pokochasz to on....umrze przynajmniej 3 razy.
  • Wróg zazwyczaj bywa bardziej humanitarny niż twój partner podczas sparingu.
  • Wraz z wzrostem ilości otaczających cię fortyfikacji twoje szanse na przetrwanie ataku wroga spadają.
  • Jeśli widziałeś już wszystko to zdarzy się coś potwornego co wybije ci z głowy tą pewność.
  • Nigdy nikt nie znajdzie szpiega na czas.
  • Cały oddział paladynów może przejść na krycie przez pole minowe ale już pojedynczy barbarzyńca na 100% w coś wejdzie.
  • Jeśli sojuszniczy mag rzuca zaklęcie..... szybciej trafi w sojusznika niż we wroga.
  • Kapłan zawsze ma rację, a jeżeli nie ma racji patrz na początek zdania.
  • Najlepszym miejscem na naradę jest próg obozu wroga.
  • Jeśli twoja klasa posiada jakąś fajną umiejętność lub odporność to możesz mieć pewność ze to nie działa w obecnym systemie SW.
  • Taruhe może i jest językiem urzędowym Nowego Lorderonu ale więcej osób i tak rozumie Eredun.
  • Twoja broń twym największym wrogiem.
  • Umrzyj za sprawę lub zgiń próbując!
  • Na każdym evencie krucjaty musi być przynajmniej jedna para kopyt.