Nightmare Spinner

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
D20.jpg
Complete Mage
s. 74


Opis

"Ożeniłeś się bo bałeś się umierać w samotności. Masz dzieci, ponieważ bałeś się, że nie zostawisz po sobie nic ważnego. Chodzisz do lekarza, bo boisz się umrzeć... muszę kontynuować?"

~ Scarecrow, Arkham Asylum.

Wymagania

Umiejętności: Blef 4 rangi , Zastraszanie 4 rangi , Wyczucie pobudek 4 rangi

Czary: Dostęp do zaklęć arkanicznych 3 poziomu oraz znajomość przynajmniej jednego zaklęcia strachu oraz jednego zaklęcia iluzji.

Zdolności

Dodatkowe czary: Postać może rzucić o jedno zaklęcie więcej na dzień z każdego kręgu zaklęć pod warunkiem, że będzie to zaklęcie iluzji.

Odporność na strach: Postać zyskuje całkowitą odporność na strach, magiczny lub naturalny.

Wywołanie strachu: Postać może wywołać strach w dowolnej istocie posiadającej rozum w odległości 10 metrów. Ofiara znajduje się pod wpływem strachu przez liczbę rund równą poziomowi w klasie. Udany rzut obronny jedynie skraca czas trwania o połowę.

Zdolności tej użyć można 3 + modyfikator z Charyzmy, razy na dzień.

Widmo koszmaru: Za każdym razem gdy postać rzuca zaklęcie iluzji, może umieścić w nim cząstkę koszmaru. Każda istota, która spróbuje pokonać iluzję zostanie poddana działaniu koszmaru i będzie wystraszona przez jedną rundę bez możliwości rzutu obronnego.

Zdolności tej użyć można 3 + modyfikator z Charyzmy, razy na dzień. Jedna istota nie może paść ofiarą tej zdolności więcej niż raz na 24 godziny.

Zimne ciarki: Każda ofiara, która zostanie przez ciebie wystraszona otrzymuje punkty stłuczeń. 1d6 za bycie roztrzęsionym, 2d6 za bycie wystraszonym oraz 3d6 za bycie spanikowanym.

Zabójczy koszmar: Postać potrafi wytworzyć tak straszliwą wizję w umyśle swego przeciwnika, że zdolna jest ona dosłownie, wystraszyć go na śmierć. Cel musi znajdować się w promienia 10 metrów i musi wykonać udany rzut obronny na wolę, w przeciwnym razie pada martwy. Nawet jeśli test się powiedzie ofiara przeżywa atak paniki przez kolejną rundę.

Istota posiadająca dwukrotnie więcej SW niż postać nie może zostać poddana działaniu tej zdolności. Zdolności tej użyć można trzy razy dziennie.


Poziom PWW Wytrzymałość Refleks Wola Zdolności Poziom czarującego
1 +0 +0 +0 +2 Dodatkowe czary, Odporność na strach, Wywołanie strachu -
2 +1 +0 +0 +3 Widmo koszmaru +1
3 +1 +1 +1 +3 Zimne ciarki +2
4 +2 +1 +1 +4 - +3
5 +2 +1 +1 +4 Zabójczy koszmar +4

Komentarz

Bu!