Horizon Walker

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
D20.jpg
System Reference Document
s. Link


Opis

Dla niektórych celem życiowym jest służba swemu bogu, inni żyją od jednej walki do drugiej, a jeszcze inni poświęcają cały swój czas na zdobywanie wiedzy. Dla Przemierzającego Horyzont celem jest wędrówka sama w sobie. Ci niestrudzeni podróżnicy znajdują swe szczęście w najbardziej niedostępnych zakątkach świata, w miejscach nietkniętych ręką inteligentnych istot, lub takich o których dawno zapomniano. Żadna mapa nie jest dla nich dostatecznie szczegółowa, żadne morze dostatecznie dobrze zbadane i żadna granica nie jest tą ostateczną.


Wymagania

Umiejętności: Więcej niż podstawowa wiedza z zakresu geografii.

Atuty: endurence


Zdolności

Opanowanie terenu: Każdy Przemierzający Horyzont, spędził trochę czasu w nowo poznanym przez siebie miejscu, walcząc z głodem, temperaturą oraz dziką fauną i florą. Na każdym poziomie postać zyskuje doświadczenie w walce z warunkami typowymi dla danego terenu, a także w walce z typowymi mieszkańcami danego terenu co przekłada się na premię +1 do testów ataku i obrażeń przeciwko wrogom występującym na terenach, które postać opanowała. Ponadto dzięki przetrwaniu w dziczy jej zmysły wyostrzają, a umiejętności niezbędne do przetrwania na danym terenie ulegaja trwałemu wzmocnieniu zgodnie z poniższą tabelką:


Teren Premia
Woda +4 do testów pływania lub szybkość pływania powiększona o 10 stóp na rundę (~3 metry)
Pustynia Postać staje się odporna na efekty zmęczenia. Czynności i efekty, które doprowadziłyby ją do wycieńczenia, powodują jedynie zmęczenie.
Lasy +4 do testów ukrywania się
Wzgórza +4 do testów nasłuchiwania
Bagna +4 do testów cichego poruszania się
Góry +4 do testów wspinaczki lub szybkość wspinaczki zwiększona o 10 stóp na rundę
Równiny +4 do testów zauważania
Podziemia widzenie w ciemnościach na odległość 60 stóp (~20 metrów) lub 120 stóp (~40 metrów) w przypadku posiadania tej zdolności z innego źródła
Płonący* odporność na ogień o wartości 20 punktów
Nieważkość* na terenach bez lub ze słabą grawitacją szybkość zwiększona o 30 stóp (~10 metrów) na rundę
Zimny* odporność na zimno o wartości 20 punktów
Zmienny** zdolność rzucania czaru dimensional door jako zdolność czaropodobną raz na 1d4 rund
Przyporządkowany* pozwala ignorować ograniczenia wynikające z narzuconego odgórnie charakteru planu
Jaskiniowy* termowizja na odległość 30 stóp (~10 metrów)
Inny* na potrzeby innego z nieskończonej liczby planów przyznawane są specjalne bonusy do ustalenia przez ekipę w razie zaistnienia konieczności


(*) - dotyczy planów innych niż materialny, co za tym idzie aby zyskać dostęp do któregokolwiek z opanowań planu, postać musi fizycznie spędzić na danym planie konkretną ilość czasu by wykształcić dane zdolności. Podróże planarne w realiach tak WoW jak i samego serwera są o wiele trudniejsze niż w innych światach, wliczając w to D&D pod który ta klasa została stworzona. Co to oznacza dokładnie? Jeśli chcesz by twoja postać posiadała zdolność przysługującą jej ze względu przebywanie na innym planie, zawrzyj to w koncepcji postaci oraz podaniu (w przypadku nowych postaci) lub odegraj pod nadzorem GM'a. W przypadku gdy nasza postać nie była nigdy i nie wybiera się na inny plan umiejętność tą można zastąpić zwykłym opanowaniem terenu.


(**) - pod tą kategorię zaliczają się najniebezpieczniejsze i najbardziej znienawidzone przez planarnych wędrowców miejsca gdzie logika mówi dobranoc, a w mroku czają się koszmary które ciężko ogarnąć umysłem, z tego względu przetrwanie w takim środowisku graniczy z cudem i w 99% przypadków oznacza brak zgody ekipy.

Poziom PWW Wytrzymałość Refleks Wola Zdolności
1 +1 +2 +0 +0 Opanowanie terenu
2 +2 +3 +0 +0 Opanowanie terenu
3 +3 +3 +1 +1 Opanowanie terenu
4 +4 +4 +1 +1 Opanowanie terenu
5 +5 +4 +1 +1 Opanowanie terenu
6 +6 +5 +2 +2 Opanowanie planu*
7 +7 +5 +2 +2 Opanowanie planu*
8 +8 +6 +2 +2 Opanowanie planu*
9 +9 +6 +3 +3 Opanowanie planu*
10 +10 +7 +3 +3 Opanowanie planu*


Podsumowanie

Tłumacząc ten artykuł sam się zdziwiłem tym jak ciekawą postać można stworzyć korzystając z tego co oferuje ta klasa. Oczywiście bonusy typu +4 do wspinaczki lub pływania, w warunkach serwerowych wydaja się bezużyteczne ale pomijając kwestie mechaniki, uważam że jest to bardzo ciekawa klasa, pozwalająca wycisnąć z koncepcji obieżyświata (lub nawet obieżysfera) to co najlepsze, nie mówiąc już nawet o 100% przeliczniku pww. Oczywiście co widać gołym okiem, premie planarne są o klasę wyżej niż te mnie epickie jednak spora większość podanych planów to niebezpieczne miejsca i często przetrwanie w ich warunkach paru miesięcy (bo około tyle czasu potrzeba by móc się zaadaptować) nie jest warte zdobytej w ten sposób nagrody. Ponadto jak już wspomniano wyżej podróże planarne na RH są czymś co warto zostawić sobie do czasu aż nasza postać będzie w okolicach poziomu 30, dla własnego bezpieczeństwa :)


Ciekawostka: Bear Grylls ma 30 poziomów w tej klasie.