Frost Mage

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
D20.jpg
Frostburn
s. 58

Tło

Magowie Zimna to specjaliści w manipulowaniu energią wywodzącą się z żywiołu zimna oraz lodu. W odróżnieniu jednak od większość magów w tym specjalistów innych dziedzin magii, nie koncentrują się jedynie na poprawieniu efektywności "ulubionych" zaklęć. A także na wzmocnieniu swoich własnych ciał przy pomocy wcześniej wspomnianego żywiołu w pewnym momencie swojego życia bardziej przypominając przez to swoim wyglądem oraz właściwościami istoty z planu wody niż te którymi byli nim wkroczyli na tą ścieżkę.

Jak można się spodziewać Magowie Zimna preferują zwykle dość chłodne, wręcz arktyczne warunki atmosferyczne i najczęściej można ich spotkać w rejonach gdzie mają ich pod dostatkiem. Nie rzadko również siedziby tych specjalistów wyglądają jakby były stworzone z czystego lodu bądź wręcz są w praktyce z niego zrobione. Co ważniejsze nie jest to spodowane typowym zamiłowaniem do takich warunkow, a faktem że będąc pod ich wpływem Magowie Zimna potrafią znacznie wzmocnić swoje zaklęcia i efektywniej z nich korzystać.

Biegłość w broni oraz pancerzu

Magowie Zimna nie otrzymują żadnych nowych biegłości w broni bądź pancerzu.

Wymagania Klasowe

  • 10 poziom w klasie Maga bądź Czarownika.
  • Umiejętność wykorzystywania mroźnych warunków klimatycznych do zwiększania efektywności zaklęć zimna.
  • Spędzenie 24 godzin w odmętach burzy śnieżnej bez żadnej ochrony.

Zdolności Klasowe

Natural Armor Increase / Poprawiony Naturalny Pancerz (Poziom 1 w tejże klasie)

Wraz z czasem i kolejnymi eksperymentami ze swoim ulubionym żywiołem, Magowie Zimna coraz bardziej przesiąkają jego mocą która wzmacnia w dość intrygujący sposób ich ciała, zwiększając tym samym ich wytrzymałość na obrażenia. Z początku ciężko jednak to zauważyć gdyż ta swoista ewolucja zaczyna się od dość niepozornego blednięcia skóry, która wraz z upływem czasu przybiera coraz bielszą barwę. W późniejszym czasie dołącza do tego pokrywający ją szron, coraz gęstszy i twardszy. Aż w końcu zastępuje go prawdziwy lód, również solidniejszy wraz ze wzrostem doświadczenia Maga Zimna w manipulowaniu energią tego żywiołu.

Warto tutaj zauważyć jednak, że gdy Mag Zimna przebywa w miejscach gdzie temperatura otoczenia nie jest na minusie, jego ciało wraca do dawnej formy. Z tego powodu też Magowie Zimna często korzystają z zaklęć manipulujących temperaturą by w ten sposób nie tracić swoich atutów obronnych.

Dnd Mówi: Dzięki tej zdolności Mag Zimna otrzymuje premię do naturalnego pancerza kolejno +1 na poziomie pierwszym, +2 na czwartym, +3 na siódmym oraz +4 na dziesiątym.

Resistance to Cold / Odporność na Zimno (Poziom 2 w tejże klasie)

Narażone często na niskie temperatury ciało Maga Zimna, które na dodatek przeszywa równie aktywnie ten sam żywioł podczas niemal każdego eksperymentu właściciela w końcu wytwarza w sobie nieznaczną naturalną odporność na ten żywioł.

Dnd Mówi: Dzięki tej zdolności Magowie Zimna zyskują odporność na zaklęcia zimna w wysokości 10 punktów.

Gain Knowledge / Pozyskanie Wiedzy (Poziom 3 w tejże klasie)

Nie od dziś wielu magów korzysta na co dzień z przeróżnych przyzywanych istot. Czy to zwykłych zwierząt, magicznych bestii, nieumarłych, żywiołaków, a nawet demonów. Przez co zaklęcia takie jak "Wezwanie naturalnego sojusznika" bądź "Wezwanie Potwora" są jednymi z najczęściej używanych w Azeroth. Magowie Zimna także dostrzegają wartość takowych stworzeń. W odróżnieniu jednak od innych arkanistów nie poprzestają jedynie na samym korzystaniu z wcześniej wymienionych zaklęć, pracując dodatkowo zarówno nad połączeniem ich efektów by korzystać z większego asortymentu sojuszników przy pomocy jednego zaklęcia. Jak i dodatkowo polepszeniem walorów bojowych przyzywanych istot, transformując je w niebywale odporne na wiele ataków konstrukty z lodu.

W praktyce więc Mag Zimna rzucający zaklęcie "Wezwanie Lodowej Bestii I" może wezwać dowolną istotę z listy stworzeń mogących być wezwanymi przez zaklęcie "Wezwanie Naturalnego Sojusznika I" bądź "Wezwanie Potwora I". Wezwana istota jednak prócz wyglądu przypominającego pierwowzór nie będzie posiadała żadnych właściwości swojego odpowiednika wzywanego przez dwa ostatnie zaklęcia. Zamiast nich stanie się lodową bestią i zyska wszelkie jej silne oraz słabe strony.

Powyższe zaklęcia są jednak niczym w porównaniu z tym co Mag Zimna osiąga w późniejszym czasie. Na poziomie 9 w swojej klasie mogąc opracować prawdziwie imponujące oraz dewastujące zaklęcie dziewiątego poziomu zwane Frostfell.

Dnd Mówi: Na poziomie 3 Mag Zimna opracowuje zaklęcie "Wezwanie Lodowej Bestii I". Na poziomie 5 "Wezwanie Lodowej Bestii II". Na poziomie 7 z kolei "Wezwanie Lodowej Bestii III", a na 9 "Wezwanie Lodowej Bestii IV" oraz "Frostfell".

Piercing Cold / Przeszywające Zimno (Poziom 4 w tejże klasie)

To najbardziej przerażająca z wszystkich właściwości każdego Maga Zimna. Dlaczego? Ponieważ dzięki niej ten potrafi sprawić by jego zaklęcia ignorowały w pełni wszelką odporność na zimno / lód. Zarówno tą zyskaną przy pomocy zaklęć oraz zdolności czaro-podobnych, jak i magicznych przedmiotów. W tym epickich. Naturalne odporności częsciowe oraz pełne zyskane dzięki klasą postaci oraz pochodzeniu rasowemu także nie mają przy niej znaczenia. Mogą się jej oprzeć jedynie efekty zaklęć epickich.

DnD Mówi: W praktyce postać otrzymuje atut Przeszywające Zimno / Piercing Ice z opisanym powyżej efektem.

One With Cold / Jedność z Zimnem (Poziom 10 w tejże klasie)

Ukoronowaniem długoletnich badań oraz zabaw w rytuały każdego Maga Zimna jest ostateczna przemiana jaką przechodzi jego ciało zmieniając go w istotę podtypu zimna. Co w praktyce oznacza, że ten zyskuje od tej pory pełną odporność zarówno na naturalne zimno jak i magiczne. Zarazem jednak zyskując także sporą podatność na ogień oraz magię ognia, które zadają mu od tej pory o 50% większe obrażenia.


Tabelka.