Elven Ranger

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
Warcraftrpg-logo-small.jpg
Core Rulebook 2nd Edition
s. 100

Kim są Elfi Łowcy?

Elven Ranger by zacdac.jpg

Elfi Łowcy to elitarna grupa wojowników dziczy. Ich umiejętności biorą swoje źródło w pochodzeniu i są unikalne dla elfich ras. Korzenie ich tradycji sięgają czasów jeszcze przed czasami Królowej Azshary i rozłamu elfów i są kontynuowane po dziś dzień, pośród i Nocnych i Wysokich, a także Krwawych Elfów.

Pośród współczesnych łowców kal'dorei używają raczej terminu 'Strażnicy' (Sentinels).

Elfi Łowcy obu ras to wyśmienici łuczncy, świetni w walce w lesie, zdolni przemierzać trudny teren z gracją i łatwością, szybko. Prują przy tym z łuków, czy kusz z niesamowitą precyzją, przesuwając granicę możliwości broni dystansowej bardzo wysoko.

Aby zostać Elfim Łowcą należy...

  • -Być Elfem. Ewentualnie Pół-elfem, ale wtedy należy pobierać nauki od Elfa czystej krwi, w końcu to konkretny fach.
  • -Mieć doświadczenie jako zwiadowca bądź łowca
  • -Posiadać dość znaczną wiedzę o naturze oraz o sposobach przetrwania w dziczy.
  • -Umieć tropić
  • -Umieć strzelać celnie z łuku, chociażby na krótkie dystanse (atut Point Blank Shot)

Dostępna broń i zbroja

Elfi Łowcy mogą z powodzeniem używać każdego rodzaju broni prostej (simple) oraz żołnierskiej (martial). Są także w stanie używać strzał jako broni białej. Nie ma to jak wepchnąć wrogowi pocisk w oko, gdy zbliży się na niebezpiecznie bliską odległość!

W kwestii zbroi, Łowcy mogą używać lekkiej bądź średniej zbroi. Aby móc jednak w pełni korzystać ze zdolności klasowych, polecane jest noszenie co najwyżej lekkiej zbroi, czy też po prostu stroju podróżnego.

Zaklęcia

Elrspellslot.jpg

Począwszy od pierwszego poziomu, Elfi Łowcy są w stanie rzucać dziennie niewielką ilość zaklęć, opartych na magii natury (szkoła Magii Objawionej przez Bóstwa wszelakie (Divine Magic)). Tabelka obok pokazuje ile zaklęć można rzucić na jakim poziomie klasy. Zaklęcia używane przez Elfich Łówców są praktycznie w całości tożsame z czarami stosowanymi przez druidów. Głównie dotyczą przywoływania zwierząt, wspomagania sztuki łuczniczej, ukrywania się, bądź wykrywania wroga, czy też wzywania zwierzęcego pomocnika. Elfi Łowcy potrafią także korzystać z magii natury by zaleczać rany, swoje i innych.

Łowcy kal'dorei opierają swoją moc na wierze w Elune i do Bogini wznoszą modły o powodzenie zaklęcia.

Quel'doreiscy i Sin'doreiscy farstriderzy zawierzają raczej Słońcu i jego życiodajnej sile w podpieraniu się magią natury

Zdolności Klasowe - co potrafi Elfi Łowca?

Zwiększony zasięg

Począwszy od pierwszego poziomu, Elfi Łowcy stopniowo są w stanie zwiększać dystans skutecznego strzału (zarówno z kusz jak i z łuków). Dzieje się to ze względu na...


Wyostrzone zmysły

... które to u Elfich Łowców stają się jeszcze bardziej czułe, niż i tak już wrażliwe zmysły Elfów. Przekłada się to na doskonały słuch i wzrok, stan stałej czujności. Łowca preferuje ciszę i możliwość nasłuchiwania, obserwacji, niźli wymienianie ploteczek na zwiadzie. Poza tym, strzyżenie długimi uszami to istotny element kamuflażu, stosowanego, by upodobnić się do pozostałych mieszkańców lasu.


Wybrany Wróg

Favoredenm.jpg

Elfi Łowcy, jak sama nazwa wskazuje, lubują się w polowaniach. Uprawiają tę sztukę tak chętni i często, iż poznają swoich wrogów od podszewki. Znają nie tylko rodzaje śladów, jakie pozostawiają, ale także wiedzą, na jakim terenie można ich spotkać, jak się porozumiewają, co jedzą (na podstawie powiedzmy, ubytku owoców danego gatunku na danym terenie), a także, co chyba najważniejsze, jak ich najskuteczniej zabijać. Każdy Elfi Łowca, który stoczył niezliczone walki ze swoim wybranym wrogiem, będzie wiedział, gdzie i jak uderzyć, zadając przy tym ciosy dotkliwsze, niźli nieznanym wrogom. Będzie też wiedział, jak najlepiej obronić się przed atakiem danego wroga, znając techniki walki przez niego stosowane.

Przykład?

Quel'dorei, wychowywany w Quel'Thalas, z całą pewnością miał całe dekady dorastania na śledzenie, tropienie i zabijanie trolli Amani. Zna ich zwyczaje, wie, jak z nimi walczyć. Być może nawet czerpie z tego przyjemność? Analogicznie, Elfi Łowca, który często na swej drodze spotykał demony, umiejętnie doprowadzi do ich anihilacji, nim one dobiorą się do niego. Tabelka obok obrazuje typy i podtypy wrogów, jakie można wybrać.

Wybranego wroga Elfi Łowca określa na pierwszym poziomie (później kolejno na 3, 5, 7 i 9). W miarę upływu czasu i poziomów, wróg wybrany na pierwszym poziomie jest tym najlepiej znanym.*

(* Szczegóły walki z takim 'wybranym wrogiem' określa zawsze GM prowadzący, ale warto o tym pamiętać, tworząc rozpiskę postaci)


Kunszt Łuczniczy

Na pierwszym poziomie, Elfi Łowca otrzymuje bonusowy atut 'Szybki Strzał' (co przekłada się na dwa strzały w turze, jeśli GM pozwoli). Na poziomie szóstym otrzymuje Wielostrzał, czyli wystrzelenie aż do 3 strzał jednocześnie, na poziomie dziesiątym Łowca otrzymuje atut Ulepszonego Strzału Precyzyjnego, czyli możliwości zignorowania częściowej osłony, jaką daje na przykład, stanięcie w krzakach czy przy drzewie. Jeśli jakakolwiek część ciała jest odsłonięta, znaczy to, że Łowca jest w stanie w nią trafić. I trafi.


Chyżo Przez Las

Na drugim poziomie, Elfi Łowca nabiera biegłości w poruszaniu się po każdym rodzaju ściółki i leśnego runa (kolce, chaszcze, zarośnięte gęsto fragmenty ścieżki, porośnięte kłody, perfidne krzaki, w które laikowi płaszcz dawno by się zaplątał itp...),bez kary do szybkości i bez możliwości poranienia się o takowe, pod warunkiem, że utrudnienia na nim nie są natury magicznej ani też magicznie wytworzone.


BARDZO Ostre Strzały

Na czwartym poziomie, wszelkie strzały czy bełty (nie dotyczy bezpośrednich skutków spożywania alkoholu) wystrzelone przez Elfiego Łowcę stanowią poważne zagrożenie dla każdego wroga. Łowca wie, jak skierować broń, by strzała raziła przeciwnika dotkliwie, wdzierała się w ciało pod kątem, pod którym wyrwie jak najwięcej mięsa, czy też rozerwie wewnętrzny organ. Strzelać z łuku może prawie każdy, ale strzelać tak, by bolało potrafią tylko prawdziwi Elfi Sadyś--- Łowcy.


Tropienie to za mało, Szybkie i dokładne tropienie, to jest to!

Elfi Łowca piątego poziomu i wyższych, jest w stanie tropić, poruszając się normalną szybkością, zamiast ślęczeć przy ziemi z nosem i podążać za śladami w tempie kodo ze złamaną nogą. Jeśli Elfi Łowca tropi kogoś rannego, jest szansa, iż bardzo szybko dogoni tą osobę, właśnie ze względu na przewagę w szybkości poruszania się. Umiejętność ta przydaje się bardzo, gdy Elfi Łowca prowadzi przez las grupę wygłodzonych awanturników - im szybciej znajdzie się dla nich zwierzyna do upolowania, tym mniejsza wszak szansa, że zjedzą przewodnika.


Walka Wręcz Łukiem (jeden z moich osobistych faworytów! ~Antariel Idahlia Zanarath )

Wstępując na szósty poziom wtajemniczenia, Elfi Łowca poznaje sztukę korzystania z łuku w walce wręcz, bez ryzyka zniszczenia owego łuku. Długi łuk traktowany jest wtedy jak kostur, krótki jak pałka. W sytuacji zmniejszenia dystansu, Elfi Łowca może użyć broni dystansowej by podciąć, odepchnąć albo po prostu zdzielić przeciwnika przez łeb na tyle boleśnie, by ten odstąpił, czy też w sytuacji preferowanej, padł. Przeciwnicy widzą Łowcę z wyciągniętym łukiem i schowaną bronią białą często przyotowują się do obrony przed nadchodzącym strzałem, tak więc owa technika może być wykorzystywana również jako element zaskoczenia w walce. W razie kłopotów w walce samym łukiem, można zastosować jeszcze jedną z mniej finezyjnych technik - strzałą w dłoni w oko / gardło, serce.


Przewidywanie

Doświadczeni Elfi Łowcy, którzy osiągnęli ósmy poziom, to prawdziwi mistrzowie 'czytania' wroga. Skoncentrowani są na przeciwniku tak mocno, korzystając z całego zestawu swoich czułych zmysłów, iż są w stanie wyczuć intencje wroga i błyskawicznie zareagować na wyprowadzany cios, uniknąć go, sparować, czy też widząc lukę w obronie, wyprowadzić swój. Póki Łowca koncentruje się na jednym przeciwniku w danej rundzie, ów antagonista nie jest go w stanie w żaden sposób zaskoczyć ani wykonać ataku z zaskoczenia tak, by Elfi Łowca się tego nie domyślił.


Strzał się bać!

Łuk w dłoniach Elfiego Łowcy na dziesiątym poziomie, to broń straszliwa, śmiercionośnie precyzyjna. Gdy Łowca oddaje z broni strzał, który przesądzi o losie przeciwnika, pocisk nie zatrzyma się w jego ciele, lecz przebije świeże zwłoki na wylot i poszybuje dalej, by razić kolejnego przeciwnika, o ile ten ustawił się mniej więcej w linii. Jeśli i ten przeciwnik zostanie śmiertelnie raniony, strzała pomknie dalej, chociaż dystans w jakim będzie stanowić zagrożenie z każdym trafionym przeciwnikiem zabiera jej impet i nieco spowalnia.


Zaklęcia Elfiego Łowcy

Poziom Pierwszy

  • alarm - oznaczenie pewnego obszaru i zabezpieczenie go swoistym alarmem, o którym zostanie powiadomiony Łowca
  • detect poison - wykrycie trucizny
  • detect snares and pits - wykrywanie jam, dołów i sideł
  • pass without trace - niepozostawianie śladów
  • resist energy - odporność na energię
  • shadow meld - zlanie się z cieniem
  • speak with animals - rozmowa ze zwierzętami
  • summon nature’s ally I - Przywołanie Zwierzęcego Sojusznika (patrz link wyżej)


Poziom Drugi

  • bear’s endurance - zwiększenie odporności na ciosy
  • cat’s grace - zwiększenie zwinności poruszania sie
  • cure light wounds - leczenie lekkich ran
  • detect chaos/evil/ good/law - wykrycie charakteru
  • hold animal - zatrzymanie zwierzęcia, na przykład szarżującego niedzwiedzia
  • protection from energy - ochrona przed energią
  • speak with plants - rozmowa z roślinami, drzewami
  • summon nature’s ally II - Przywołanie Zwierzęcego Sojusznika II
  • searing arrows - ogniste strzały


Poziom Trzeci

  • cure moderate wounds - leczenie średnich ran
  • invisibility - niewidzialność
  • neutralize poison - neutralizacja trucizny
  • remove disease - wyleczenie choroby
  • see invisibility - widzenie niewidzialności
  • sentinel - strażnik (w formie ptaka, pilnującego jakiegoś obszaru / przedmiotu)
  • summon nature’s ally III - Przywołanie Zwierzęcego Sojusznika III
  • water breathing - oddychanie pod wodą


Poziom Czwarty

  • animal growth - zwiększenie rozmiaru zwierzęcia
  • commune with nature - jedność z naturą, pozwala poznać teren w promieniu jednej mili / poziom
  • cure serious wounds - leczenie poważnych ran
  • freedom of movement - wolność ruchu, dobre na wyrwanie się z magicznych pęt / zaklęć unieruchamiających
  • mark of the wild - zwiększenie siły, zwinności i wytrzymałości
  • nondetection - ochrona przed wykryciem
  • summon nature’s ally IV - Przywołanie Zwierzęcego Sojusznika IV
  • owl scout - Łowca widzi i słyszy to, co jego przywołany sowi zwiadowca

Opisy zaklęć (także te, które można opracowywać)

Ambitnym polecam również "The Complete Spellbook" do Dnd 3.5, można tam znaleźć przeróżne, niesamowite czary, które pomogą dopakować waszych łowców!

Uwaga względem zaklęć: Możliwe jest także korzystanie z zaklęć dla tej klasy pojawiających się w innych podręcznikach DnD, jednakże wymaga ono akceptacji Gma oraz fabularnego odgrywania ich nauki ze względu na bardzo rzadkie występowanie w świecie Warcrafta.

Znani Elfi Łowcy

NPC


  • Arias'ta Bladesinger
  • Shandris Feathermoon
  • Lor'Themar Theron
  • Halduron Brightwing
  • Alleria Windrunner
  • Sylvanas Windrunner (za życia)
  • Vereesa Windrunner


Na RH