Elemental Savant

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
D20.jpg
Complete Arcane
s. 32
EleSavant.jpg

Tło

Ogólny Zarys

Powszechnie wiadomym jest, iż Mistrzowie Żywiołów porzucili, często wąskie i bardzo restrykcyjne studia mistyczne, na rzecz specjalistycznych badań i nauk czterech podstawowych budulców życia, znanych jako powietrze, ziemia, ogień i woda, po to aby wykorzystać ich pierwotny, przepotężny potencjał do wzmocnienia własnych mocy, czy też, jak pokazują karty historii Azeroth, do innych, czasami niecnych, celów. Wraz z rozwojem samego Mistrza, ale też z wzrostem wiedzy na temat żywiołu, któremu badaniu się poświęcił, może on dokonać niewyobrażalnej dla zwykłych ludzi przemiany. Dzięki zrozumieniu istoty żywiołu jest on w stanie porzucić swą cielesną, śmiertelną, formę na rzecz o wiele, wiele potężniejszej jaką jest, zdaniem Mistrzów Żywiołów, forma żywiołaka. Jest to zwieńczenie długiej i trudnej drogi maestrii tych czarodziejów.

Początki

Mistrzowie Żywiołów często rozpoczynają karierę elementalistów jako zwyczajni pasjonaci i dociekliwi naukowcy wszystkich, bądź tez najczęściej jednego, konkretnego żywiołu. Potencjalni Mistrzowie są bardziej skorzy do rzucania zaklęć bazujących na jednej z energii żywiołów ognia, wody, powietrza czy też ziemi. Satysfakcjonuje ich gdy korzystają z najczystszych źródeł mocy, jakimi są pierwotne siły z których powstało Azeroth. Z czasem nawiązują głęboką relację z wybranym żywiołem co pozwala im bliżej poznać swój element, a przede wszystkim ujarzmić jego moc, tym samym stawiając pierwsze kroki na ścieżce Mistrza Żywiołów.

Klasę Mistrza Żywiołu najczęściej wybierają magowie bitewni, czarodzieje-elementaliści albo czarownicy, po to aby zwiększyć swój asortyment bojowy. Ścieżka ta nie jest obca również szamanom, czy druidom, którzy szukają za jej pomocą nowych doznań duchowych, bądź chcą być bliżej natury.

Przynależność

Jeśli chodzi o organizacje do jakich zwykle przynależą członkowie tej klasy to jest ich kilka, aczkolwiek w wyniku ostatnich burzliwych wydarzeń wielu z nich dołączyło do grupy tak zwanych „wolnych strzelców”. Dlatego też często można spotkać Mistrzów, którzy zasilają swą osobą inne frakcje, dla własnej korzyści lub z innych, często osobistych, pobudek. Mimo istnienia tej niezależnej grupki, najważniejsze organizacje w których Mistrz Żywiołów może odnaleźć swoje powołanie, to:

  • Kirin Tor, które w poszukiwaniu i kolekcjonowaniu wszelkiej wiedzy na temat magii z pewnością chętnie ugości specjalistów w tej dość egzotycznej dziedzinie jaką jest mistrzostwo w magii żywiołów.
  • Młot Zmierzchu, w którym każdy Mistrz Żywiołu będzie w stanie pojąć, a przede wszystkim posiąść, najpotężniejsze techniki czterech żywiołów poprzez oddanie się na służbę Starym Bogom i Władcom Żywiołów, zyskując dostęp do ich wiedzy i darów.
  • Krąg Ziemi (The Earthen Ring), szamanistyczna frakcja, która zrzesza wszystkich tych, którzy chcą zachować i utrzymać równowagę pomiędzy Azeroth, a Żywiołami nań występującymi.

Wymagania

By rozpocząć karierę Mistrza żywiołu postać musi spełnić następujące wymagania:

  • Posiadać umiejętność manipulowania energią rzucanych zaklęć, tak by zmieniać rodzaj zadawanych przez nie obrażeń.
  • Posiadać podstawową wiedzę na temat Planów Żywiołów.
  • Być w stanie rzucać zaklęcia bazujące na żywiole, zaliczane do przynajmniej trzeciego kręgu.
  • Nawiązać pokojowy kontakt z żywiołakiem bądź innym przybyszem z jednego z Planów Żywiołów.

Zdolności klasowe

Czary na dzień

Na każdym poziomie w klasie Mistrza Żywiołu, za wyjątkiem poziomu 5 i 10, postać otrzymuje nowe czary na dzień, tak jakby, awansowała w już posiadanej klasie czarującej przed wybraniem tej klasy prestiżowej (np. Mag lub Czarownik). Oczywiście nie otrzymuje żadnych innych premii związanych z poprzednia klasą (np. nie otrzymuje premiowych atutów Arkanisty). Jeśli Mistrz Żywiołu posiada dwie lub więcej klas czarujących, musi wybrać jedną, w której otrzyma nowe zaklęcia na dzień.

Specjalizacja w Żywiole (1 poziom)

Na początku swojej kariery Mistrz Żywiołu musi zdecydować się w którym z żywiołów będzie się specjalizować. Po dokonaniu tego wyboru mistrz żywiołu niejako nie ma możliwości używania zaklęć operujących innymi żywiołami - wszystkie zaklęcia bazujące na żywiołach rzucane przez niego automatycznie poddane zostają procesowi zamiany energii. Innymi słowy - zaklęcie Kuli Ognia rzucone przez Mistrza Żywiołu powietrza zamienia się w Kulę Błyskawic, zaklęcie Wiązki Błyskawic rzucona przez Mistrza Żywiołu ognia zamienia się w Wiązkę Ognia i tak dalej.

Mistrz Żywiołu nie ma kontroli nad tym zjawiskiem - jest automatyczne i nie sposób go uniknąć bez porzucenia klasy.

Odporność na energię (1 poziom)

Już na początku kariery Mistrz Żywiołu uzyskuje nieznaczną odporność na żywioł w którym się specjalizuje.

Odporność ta ulega poprawie na poziomach 4 i 7.

Odporność na sen (2 poziom)

Od drugiego poziomu Mistrz Żywiołu rozpoczyna powolna przemianę w żywiołaka - inteligentną esencję żywiołu.

Pierwszym etapem jest nabycie przez niego odporności na efekty wywołujące sen (magiczne oraz nadnaturalne).

Nie oznacza to jednak ze Mistrz Żywiołu nie potrzebuje snu - ciągle jest on niezbędny do prawidłowego funkcjonowania jego ciała.

Penetracja Żywiołem (3 poziom)

Na trzecim poziomie klasy specjalizacja w wybranym żywiole zaczyna przynosić zauważalne rezultaty - zaklęcia Mistrza Żywiołu bazujące na wybranym przez niego typie energii są zdecydowanie bardziej spójne i trwałe - dzięki temu są w stanie łatwiej przebijać naturalną odporność na magię istot takich jak np. smoki czy demony.

Zdolność ta zwiększa swoją silę na poziomie 8.

(Skuteczność tej zdolności określa GM - może to być np. +10/+20 do rolla na atak zaklęciem w istotę obdarzoną wrodzoną odpornością na magię (lub będące pod działaniem odpowiedniego zaklęcia))

Skupienie na Żywiole (5 poziom)

Na piątym poziomie specjalizacja przynosi kolejne efekty - zaklęcia Mistrza Żywiołu oparte na wybranej energii stają się znacznie potężniejsze.

Zdolność ta nabiera większej mocy na 10 poziomie.

(Skuteczność tej zdolności określa GM - może to być np. +1/+2 do efektywnego SW postaci podczas używania zaklęć opartych na wybranym żywiole)

Widzenie w ciemnościach (6 poziom)

Na szóstym poziomie Mistrz Żywiołu zyskuje kolejną właściwość żywiołaków - zdolność widzenia w całkowitych ciemnościach w promieniu około 20 metrów.

Odporność na paraliż i trucizny (9 poziom)

Na poziomie dziewiątym ciało Mistrza Żywiołu jest już bliższe ciału żywiołaka niż istoty żywej - zyskuje on odporność na wszelakie trucizny i efekty paraliżujące.

Odporność na energię (10 poziom)

Na poziomie dziesiątym Mistrz Żywiołu staje się całkowicie odporny na stosowany przez niego żywioł.

Mistrzostwo Żywiołu (10 poziom)

Na poziomie dziesiątym ciało Mistrza Żywiołów dokonuje przemiany - staje się on istotą stworzoną z esencji żywiołu.

Transformacja ta niesie za sobą poniższe efekty:

  • Mistrz Żywiołu jest traktowany jako żywiołak - co za tym idzie działają na niego zaklęcia działające na tego typu istoty (jednak jest odporny na efekty które nie działają na tego typu istoty np. Dominację nad Osobą).
  • Mistrz Żywiołu nie musi jeść, pić ani oddychać (ciągle jednak musi odpoczywać by odnowić energię niezbędną do rzucania zaklęć).
  • Jest odporny na efekty paraliżujące, usypiające, wszelakie trucizny oraz choroby (z wyjątkiem Plagi oraz Nowej Plagi - pierwsza wypacza żywiołaki (do których zalicza się także Mistrz Żywiołu na poziomie 10), a druga niszczy całkowicie esencje z której są zbudowane).
  • Anatomia Mistrza Żywiołu zmienia się - jego organy wewnętrzne nie są już niezbędne do egzystencji - ich role spełnia esencja żywiołu zasilająca jego ciało. Co za tym idzie trafienia krytyczne nie powodują zwiększonych obrażeń, a precyzyjne ataki, czy też ataki z flanki nie są tak skuteczne (cios w nerkę nie jest zbytnio skuteczny gdy atakuje się w ten sposób istotę której taki organ nie jest do niczego potrzebny).
  • Mistrz Żywiołu zyskuje też wszystkie specjalne ataki oraz właściwości średniego żywiołaka odpowiadającego jego specjalizacji (do wglądu na odpowiedniej stronie (Medium Elemental) ).


ElementalsavantTAB.JPG