Chronologia

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj

Czasy Starożytne

  • -147,000

Przybycie Tytanów na Azeroth. Od tego momentu funkcjonują dwie wersje historii: stworzenie pierwszych ras. 1 - Oficjalna wersja twórców WoW, w myśl której Old Gods odwiedzili Azeroth przed Tytanami, pozostawiając tu po sobie własny świat pod nadzorem Władców Żywiołów, jak stwierdza: http://us.battle.net/wow/en/game/lore/story-so-far/chapter-1/3#readmode 2 - Nieoficjalna wersja fanowska oparta na wowiki (i domysłach na podstawie dialogu z questa http://www.wowwiki.com/Tribunal_of_Ages ), w myśl której to Tytani byli pierwsi. Niezależnie od wersji Tytani po przybyciu rozpoczęli kształtowanie Azeroth, tworząc Ziemnych, Vrykuli, Olbrzymów Morskich, Mecha Gnomów. W odwecie Starzy Bogowie tworzą Klątwę Ciała. Kiedy tytani wracają w późniejszym czasie odkrywają, że nie można zniszczyć Bogów i ich klątwy bez niszczenia Azeroth, toczą więc z nimi bitwę, w wyniku której część Bogów zostaje zniszczona, część uwięziona.

  • -65,000

Tytani tworzą Studnię wieczności, źródło magii na Azeroth, w samym środku jedynego kontynentu Azeroth - Kalimdoru.

  • -64,001

Tytani dają moc smoczym lotom, by trzymały straż nad Azeroth.

  • -16,000

Na tym etapie Azeroth zamieszkują dwie dominujace rasy - humanoidalne trolle i insektoidalni Aqir. Aqir, rasa insektoidów, która próbowała wyplenić nieinsektoidalne rasy z Kalimdoru zostaje pokonana przez Trolle. Imperium Aqir zmniejsza się do miasta Azjol-Nerub i południowego Ahn'Qiraj. Południowe gatunki ewoluują powoli w Qiraji, a północne w Nerubian.

  • -21,000

Sargeras, Niszczyciel Światów, przybywa do Eredarów. Oferuje ich 3 liderom — Archimonde'owi, Kil'jaedenowi i Velenowi — nieopisaną moc za ich lojalność. Velen ma wizję stworzenia Płonącego Legionu i zdarzeń jakie to wywoła. Ostrzega Kil'jaedena i Archimonde'a, lecz ci ignorują jego słowa i akceptują ofertę Sargerasa.
Eredarowie im podlegli przechodzą mroczne transformacje, lojalni Velenowi uciekają ze swojej ojczystej planety Argus i nazywają siebie 'Draenei' co oznacza "wygnańcy".
Po kilku tysiącach lat trafiają na Draenor ("Enklawa Wygnańców") i żyją w pokoju wraz z pokojowymi, tubylczymi orkami.

  • -14,000

Potężna magia Studni Wieczności wpływa na żyjących w jej okolicach Kaldorei, którzy zaczynają ewoluować i tworzyć wielką cywilizację. Kaldorei zaczynają badać studnię, uwalniając z niej coraz więcej magii.

  • -13,500

Kaldorei z pomocą Studni zaczynają władać magią. Budują wielką cywilizację, tworzą potężne artefakty, a nawet kształtują za pomocą sił mistycznych krainy wokół. Niektórzy Kaldorei wyczuwają zgubny wpływ magii i odrzucają jej praktykowanie. Ci, którzy zostali przy magii nazywają siebie Wysoko Urodzonymi (Highborne).

  • -10,250

Obawy Kaldorei sprawdzają się: Wysoko Urodzonych dotyka spaczenie Płonącego Legionu — armii demonów z innego wymiaru żywiących się magią. Demony samodzielnie nie mogą wkroczyć do Azeroth; więc Sargeras, władca Płonącego Legionu, zaczyna subtelnie manipulować umysłami pierwszych czarodziei. Obiecuje im niewyobrażalne moce, jeśli tylko otworzą portal. Niesamowicie bystrzy elfi magowie zgadzają się, tworzą przejście w Studni Wieczności. Sargeras ma otwarte bramy do Azeroth.

  • -10,000
    Inwazja Legionu na Azeroth, demony chcą wessać magię Studni i zniszczyć naiwne elfy.
  • -9,999

Malfurion i Illidan Stormrage, wraz z kapłanką Tyrande Whisperwind, dowodzą w bitwie przeciw demonom, w której trakcie Studnia Wieczności zostaje zniszczona. Portal także zostaje zamknięty zasysając pozostałe demony; Jednakże olbrzymia magiczna eksplozja rozrywa Kalimdor na kawałki, tworząc w jego środku olbrzymi wir Maelstrom.

  • -9,998

Illidan Stormrage, kradnie odrobinę magii ze Studni, tworzy nową Studnię, za pomocą wody z poprzedniej. Wściekły brat Illidana, Malfurion zamyka nikczemnika w podziemnym więzieniu.

Trzy smocze aspekty — Alexstrasza, Ysera i Nozdormu — tworzą Nordrassil, Drzewo Świata, na nowej Studni, ukrywając ją.

  • -9,900

Kaldorei, którzy przetrwali (teraz znani już jako Nocne Elfy), porzucają praktykowanie magii. Osiedlają się w okolicy Góry Hyjal i Drzewa Świata i zaczynają praktykować magię natury. W następnych latach uzależnieni od magii Wysoko Urodzeni zostają wygnani z osnutego mgłą Kalimdoru

  • -4,000

Po latach koczowniczego trybu życia, Wysoko Urodzeni (teraz znani jako Wysokie Elfy) zakładają nową ojczyznę w Lordaeronie. Nazywają ją Quel'Thalas, tworzą własne źródło magii - Studnię Słońca. Toczą wojny z trollami.

  • -2,800

Ludzkie plemiona tworzą pierwszą ludzką nację - Arathor. Sprzymierzają się z nimi Wysokie Elfy, uczą ich magii.

  • -2,700

Ludzcy i elfi magowie zakładają tajemny Zakon Tirisfal.

  • -2,500

Przebudzenie krasnoludów Ironforge; opuszczają miasto tytanów Uldaman. Nazywają swoją nową cywilizację Khaz Modan, nie są świadomi swojego dziedzictwa.

Arathor się przeludnia, następuje podział na 7 niepodległych królestw: Lordaeron na północy; Azeroth na południu; Kul Tiras, wyspa na zachodzie; Stromgarde, na północ od Khaz Modan; Alterac, południe Lordaeronu; Gilneas na zachodnich rubieżach; Dalaran, miasto magów na południe od Alterac.
Dochodzi do pierwszych spotkań krasnoludów i ludzi.

  • -1,050

Aegwynn, Strażniczka Tirisfal, z pomocą smoków pokonuje grupę demonów. Podczas bitwy Sargeras zagnieżdża się w jej ciele. Nieświadoma tego, ciało Sargerasa grzebie w głębinach Wielkiego Morza

  • -1000

Wojna Piasków&nbsp w części Kalimdoru zwanej Silithus armia Qiraji pod dowództwem Generała Rajaxxa i Starego Boga C'Thuna próbuje podbić kontynent. Nocne elfy prowadzone przez arcydruida Staghelma walczą z honorem i ostatecznie, z pomocą czterech wielkich smoków zamykają zagrożenie za Robaczym Murem.

  • - 818

Pierwsze wzmianki o gnomach w Azeroth, gnomi magowie w Radzie Tirisfal.

  • -230

Wojna Domowa w Ironforge (Wojna Trzech Młotów), Miedziobrodzi pokonują Dzikie Młody i Mroczne Żelazo. Dzikie Młoty osiedlają się w Grim Batol. Później, Mroczne Żelazo atakuje jednocześnie 2 pozostałe klany, niszczy Grim Batol, ale przegrywa. Dzikie Młoty osiedlają się w Aerie Peak.

  • - 170

Krasnoludy nawiązują kontakt z gnomami i zawiązują sojusz.

  • -100

Podkomendny Sargerasa, Kil'jaeden, zaczyna kontaktować się z orkami Draenoru. Spacza szamana Ner'zhula i zaczyna zmieniać pokojowo nastawionego orka w okrutną istotę.

  • -46

Ner'zhul dostrzega zniszczenia wśród swojej rasy, zrywa kontakt z Kil'jaedenem. Demon zaczyna pracować z najlepszym wśród uczniów Ner'zhula, Gul'danem. Ten zaś tworzy Konsulat Cieni mający dać duchom demonów ciała orków i stworzyć potężną armię. Pokojowi dotąd orkowie zaczynają prowadzić wojny między sobą oraz innymi rasami Draenoru, w tym Draenei

  • -41

Pod piecza Gul'dana orkowie uczą się magii demonów, stają się czarnoksiężnikami i nekromantami. Szamanizm wśród orków upada. Klany orków łączą się pod jedną nazwą - Horda.

  • -30

Syn Aegwynn - Medivh podczas swoich 14 urodzin popada w śpiączke. Sargeras zaczyna spaczać młodzieńca.

  • - 23

Orkowie tropią i niemal wybijają Draenei w Draenorze splugawiając wielką świątynię.

  • -19

Horda podbija cały draenor, nie mając za bardzo z kim walczyć rozpętuje wojnę domową.

  • -5

Medivh dorasta i jest całkowicie opętany przez Sargerasa. Demon w wizjach pokazuje Gul'danowi podbój Azeroth. Medivh zaczyna tworzyć portal pomiędzy Draenorem i Azeroth.

  • 0

Orkowie przechodzą przez portal (mała grupa zwiadowców) i zakładają osadę na Czarnych Bagnach

Warcraft I

  • 1

Gul'dan wzmacnia portal tak, by móc przez niego poprowadzić inwazję. Rozpoczyna się Pierwsza Wojna. W pierwszych bitwach orkowie okazują się być nieprzygotowani na inwazję, zostają rozbici. Gul'dan chroni niedobitków w Czarnych Bagnach, Horda się przegrupowuje.

  • 2

Gul'dan promuje nowego wodza hordy: Blackhanda Niszczyciela. Okrutny, ale charyzmatyczny przywódca przegrupowuje armię i wskrzesza ducha bojowego orków. Gul'dan w wizji odkrywa grobowiec Sargerasa.

  • 3

Lord Anduin Lothar odkrywa zdradę Medivha. Zabija go, niszcząc (a przynajmniej tak nam się ma wydawać) ducha Sargerasa. Duch Medivha ucieka w nicość.

  • 4

Blackhand zostaje zabity przez Orgrima Doomhammera, który zostaje Wodzem Hordy. Ten zaś prowadzi Hordę na Stormwind. Podczas bitwy łapie Garonę, agentkę Gul'dana. Wydobywają od niej informacje o Konsulacie Cieni, wymordowują jego członków bez litości. Stormwind pada, resztki ludzi zbiegają do Lordaeronu. Koniec Pierwszej Wojny. Gul'dan ożywia rycerzy Stormwind i tworzy z nich Rycerzy Śmierci.

  • 5

Ludzie, krasnoludy i wysokie elfy formują Przymierze, mające na celu rozgromienie orków. Sir Uther Lightbringer zakłada Zakon Rycerzy Srebrnej Ręki. Horda uzupełnia swoje siły przez Mroczny Portal.

Warcraft II

  • 6

Początek Drugiej Wojny. Horda sprzymierza się z trollami i rusza na północ. Ruszają na Lordaeron niszcząc większość Quel'thalas. Przymierze jednak zbiera się i spycha Hordę z powrotem na południe.

Gul'dan, odnajduje grobowiec Sargerasa przyjmując pakt z Upadłym Tytanem. Unosi z dna oceanu jego kryptę uwalniając demony, które go zabijają. Horda po utracie czarnoksiężnika dowodzona przez Doomhammera osiedla się w Górze Czarnej Skały. Opadnięte z sił resztki Przymierza toczą walkę z resztkami sił Hordy pod górą czarnej skały. Odbywa się epicki pojedynek Lorda Lothara z Doomhammerem. Lord Lothar ginie, lecz Horda ostatecznie przegrywa wojnę. Wielu orków pozostałych w Azeroth trafia do obozów internowania Przymierza. Koniec Drugiej Wojny.

  • 7

Ner'zhul próbuje uciec z Draenoru otwierając mnóstwo portali. Dociera tutaj także ekspedycja Przymierza na czele której stoi Khadgar, celem ostatecznego wybicia orków. Najbardziej lojalni sługowie Ner'zhula - Dentarg oraz Teron Gorefiend wyruszają do Azeroth skąd zdobywają potężne artefakty dla swojego mistrza. Ner'zhul korzysta z potężnego czaru chcąc otworzyć liczną ilość portali co w efekcie rozrywa planetę na kawałki. Latające odłamki świata są znane jako Pustkowie (Outland). Kil'jaeden chwyta Ner'zhula i zmienia go w Króla Licza, więzi go w lodowcu Northrend.

  • 10

Ner'zhul, już jako Król Licz, zaczyna korzystać ze swojej nowej mocy.

Grupka bohaterów pod wodzą Maga Rhonina powstrzymuje inwazję Skrzydeł Śmierci oraz ratując Alextraszę.

  • 18

Thrall ucieka Blackmoore'owi i spotyka innych orków. Słyszy wieści o ostatnim ocalałym klanie orków - Klanie Wojennej Pieśni - oraz charyzmatycznym Gromie Hellscreamie. Thrall łączy siły z Gromem oraz Orgrimem Doomhammerem, łączy siły orków, uwalnia więzionych i jednoczy na powrót Hordę. Doomhammer pada w bitwie, Thrall zostaje Wodzem Wojennym Hordy. Ten zaś rozpoczyna powrót orków do szamanistycznych tradycji.

Wojna Pająka w Aziol Nerub. Nerubianie giną w walce z mocami Króla Licza który zawładnął fauną Northrend.

  • 19

Paladyn Tirion Fordring ratuje orczego wojownika Eitrigga, skutkiem czego zostaje wygnany z ziem przymierza.

Warcraft III: Reign of Chaos

  • 20

Kult Potępionych zakaża Lordaeron Plagą Króla Lisza. Zakon Rycerzy Srebrnej Ręki próbuje zniszczyć Plagę, jednak nie odnosi sukcesu. Książe Lordaeronu, Arthas tropi źródło Plagi w Northrend, gdzie zdobywa Ostrze Mrozu, które odbiera mu duszę. Staje się sługą Króla Lisza, Czempionem Rycerzy Śmierci. Arthas wraca do Lordaeronu, zabija swojego ojca, Króla Terenasa i przejmuje dowodzenie w Pladze.

Początek Trzeciej Wojny.

Kel'Thuzad, teraz jako Lisz przyzywa Płonący Legion do Azeroth. Archimonde i jego demony pojawiają się w Dalaranie. Horda i Przymierze uciekają przed inwazją na zapomniany Kalimdor.

Duch Medivha powraca i namawia liderów Hordy i Przymierza na połączenie sił przeciw Demonom, ale ci odmawiają

Horda wkracza na terytorium elfów, gdzie ściera się z Nocnymi Elfami, by wspomóc swe siły Grom pije krew Mannorotha i zabija Cenariusa Starożytnego.; Nocne Elfy, osłabione tą stratą budzą druidów, w tym Malfuriona Stormrage. Zdesperowana Tyrande uwalnia także Illidana. Illidan zabija jednego z przywódców demonów, wchłania moc czaszki Gul'dana, przez co sam zamienia się w półdemona. Malfurion skazuje go na wygnanie.

Zdesperowani Horda, Przymierze i Nocne Elfy w końcu jednoczą się przeciw demonom. Zjednoczone armie w epickiej bitwie bronią Drzewa Świata, przed Archimondem, używając jego siły do zniszczenia demona. Pokonują Legion, lecz Nocne Elfy tracą swoją moc i nieśmiertelność.

Koniec Trzeciej Wojny.

Osłabione nocne elfy dołączają do Przymierza. Thrall zakłada nową ojczyznę Hordy - Durotar.

Jaina zakłada nowe miasto Przymierza - Theramoore.

Warcraft III: The Frozen Throne

Illidan, pragnąc potęgi wybudza Nagi i rusza na poszukiwanie Oka Sargerasa, w jego krypcie. Za nim rusza Strażniczka Maiev aby go schwytać.

  • 21

Illidan poznaje przeszłość Gul'dana, czar Oka Sargerasa zostaje powstrzymany przez Maiev. Illidan otwiera portal do Outland i ucieka tam, razem ze swoimi sprzymierzeńcami.
Dołączają do niego Krwawe Elfy (nazwane tak po zniszczeniu Quel'Thalas podczas Trzeciej Wojny) i zostają za to wygnane z Przymierza. Nad odziałem nag stoi Lady Vashj.

Arthas ogłasza się królem Lordaeronu, jednakże zostaje zdradzony przez pozostałych demonów, a także Sylvanas. Rusza pod Tron Mrozu Króla Lisza. Illidan wraca z Outland by się z nim zmierzyć. Arthas pokonuje go, rozbija więzienie Króla Lisza i łączy się z nim, stając się władcą Plagi.

Siły ludzi zaczynają najeżdżać Durotar, Thrall zaczyna badać sytuację. Admiral Proudmoore, ojciec Jainy przybywa na Theramoore z Marynarką Kul'Tiras. Ląduje w Kalimdorze i atakuje siły Hordy. Rozpoczyna się wielka wojna, horda zebrawszy siły Orków, Trolli, Taurenów, Goblinów oraz Ogrów - zwycięża. Admirał Proudoore ginie. Horda zostawia przy życiu Jainę i lojalnych jej poddanych.

World Of Warcraft

  • 25

Rozpoczyna się World of Warcraft