Blackguard

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
D20.jpg
System Reference Document
s. Link
Blackguard.JPG

Rycerz Ciemności to klasa dla... TO DO!

Wymagania

  • Charakter: Dowolny zły
  • Bazowa premia do ataku: +6
  • Umiejętności: Ukrywanie się (Hide) 5 poziomów, Wiedza (religia) 2 poziomy.
  • Atuty: Cleave, Improved Sunder, Power Attack.
  • Specjalne: Postać musi nawiązać pokojowy kontakt ze złym przybyszem (przyzwanym przez nią bądź przez kogoś innego).

Umiejętności Klasowe

Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (religion) (Int), Profession (Wis), and Ride (Dex)

Punkty umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikator z Int.

Zdolności Klasowe

Biegłość w broni i pancerzu

Rycerz ciemności biegle posługuje się wszelką bronią prostą i żołnierską, lekkim i średnim pancerzem oraz wszystkimi tarczami (z wyjątkiem pawęży).

Aura Zła

Ponieważ Rycerz musi posiadać zły charakter, emanuje też aurą, która to zdradza. Siła aury zła rycerza ciemności (patrz czar wykrycie zła) jest równa sumie poziomu w tej klasie prestiżowej i ewentualnego poziomu w klasie kapłana.

Wykrycie Dobra

Na życzenie rycerz ciemności może użyć wykrycia dobra, mocy analogicznej do zaklęcia o tej samej nazwie. Z powodu oczywistego, bo jako zła istota, specjalnie wyczulona jest na swoją odwrotność.

Stosowanie trucizny

Rycerz ciemności jest wyszkolony w posługiwaniu się truciznami – nigdy nie ryzykuje, że przypadkowo sam się zatruje, gdy nakłada toksynę na ostrze.

Mroczne błogosławieństwo

Rycerz ciemności otrzymuje premię do wszystkich rzutów obronnych równą premii z Charyzmy (jeśli takową posiada).

Czary

Rycerz ciemności może rzucać niewielką liczbę czarów objawień. Przygotowuje on i rzuca zaklęcia dokładnie tak jak kapłan, a ma dostęp do każdego zaklęcia z listy – może wybrać dowolne z nich. Nie potrafi jednakże spontanicznie rzucać czarów leczenia ani zadawania.

1. poziom: leczenie lekkich ran, magiczna broń, przyzwanie potwora I*, sprofanowanie broni, wywołanie strachu, zadawanie lekkich ran, zagłada.

2. poziom: ciemność, leczenie średnich ran, ostatnie tchnienie, przyzwanie potwora II*, roztrzaskanie, siła byka, splendor orła, zadawanie średnich ran.

3. poziom: głębsza ciemność, leczenie poważnych ran, ochrona przed energią, przyzwanie potwora III*, zadawanie poważnych ran, zakażenie.

4. poziom: leczenie krytycznych ran, przyzwanie potwora IV*, swoboda działania, trucizna, zadawanie krytycznych ran.

  • Tylko złe istoty.

Ugodzenie Dobra

Raz dziennie rycerz ciemności przynajmniej 2. poziomu może spróbować ugodzić dobro, wykonując normalny atak wręcz. Do testu ataku dodaje wówczas premię z Charyzmy (jeśli taką posiada), a zadaje jedno dodatkowe obrażenie na każdy poziom tej klasy prestiżowej. Jeśli postać przez przypadek ugodzi istotę, która nie jest dobra, niniejsza zdolność nie zadziała, ale zostanie w ten sposób wykorzystana na dany dzień. Na 5. oraz na 10. poziomie rycerz ciemności może ugodzić dobro dodatkowy raz dziennie.

Aura Rozpaczy

Począwszy od 3. poziomu, rycerza ciemności otacza szkodliwa aura nakładająca na wszystkich wrogów w promieniu 3 metrów wokół niego karę –2 do każdego rzutu obronnego.

Rozkazywanie Nieumarłym

Rycerz ciemności przynajmniej 3. poziomu zyskuje nadnaturalną zdolność rozkazywania i karcenia nieumarłych. Rozkazuje on tym istotom jak kapłan na poziomie o dwa niższym od poziomu w tej klasie prestiżowej.

Podstępny Atak

Ta zyskiwana na 4. poziomie zdolność działa analogicznie do właściwości klasowej łotrzyka o tej samej nazwie. Dodatkowe obrażenia zwiększają się o +1k6 co trzy poziomy powyżej 4. (czyli na 7. i 10.). Jeżeli rycerz ciemności posiada premię do obrażeń zadawanych w podstępnym ataku wynikającą z innego źródła, owe premie się kumulują.

Sprofanowanie Broni

Rycerz ciemności ma dostęp do specjalnego czaru – sprofanowania broni – będącego przeciwieństwem paladyńskiego zaklęcia pobłogosławienie broni. Sprofanowanie broni nie zwiększa efektywności oręża względem złych przeciwników, ale względem dobrych.

Czarci Sługa Rycerza Ciemności

BGBG.jpg

Upadli Paladyni

Rycerze ciemności posiadający poziomy paladyna (czyli tacy, którzy – jak by na to nie patrzeć – są teraz byłymi paladynami) otrzymują dodatkowe zdolności, zależne od liczby owych poziomów. Upadły paladyn, który stał się rycerzem ciemności, zyskuje wszystkie stosowne dotyczące go zdolności, zależne od liczbie poziomów w klasie paladyna.

1–2: Ugodzenie dobra 1/dzień (obok zdolności otrzymywanej przez wszystkich rycerzy ciemności na 2. poziomie).

3–4: Nakładanie rąk. Rycerz ciemności może użyć tej zdolności nadnaturalnej raz dziennie i wyleczyć punkty wytrzymałości w liczbie równej jego premia z Charyzmy × jego poziom w tej klasie prestiżowej. Ma prawo uzdrawiać jedynie samego siebie lub swego czarciego sługę.

5–6: Obrażenia powodowane przez podstępny atak zwiększają się o +1k6. Ugodzenie dobra 2/dzień.

7–8: Czarcie przywołanie. Raz dziennie rycerz ciemności może użyć zaklęcia przyzwanie potwora I do sprowadzenia złej istoty. Poziom czarującego dla tego zaklęcia odpowiada podwojonemu poziomowi rycerza ciemności.

9–10: Nieumarły towarzysz. Oprócz czarciego sługi zyskiwanego na 5. poziomie, rycerz ciemności zdobywa towarzysza, którym będzie średni szkielet lub zombi. Tego nieumarłego nikt inny nie może odpędzić ani skarcić. Gdy rycerz ciemności awansuje na kolejny poziom, szkielet lub zombi zdobywa wszystkie specjalne premie, które otrzymuje czarci sługa. Ugodzenie dobra 3/dzień.

11 i więcej: Upadły paladyn natychmiast otrzymuje poziom rycerza ciemności na każdy poziom paladyna, który zdecyduje się poświęcić. Poziom postaci nie ulega przy tej operacji zmianie. Postać, która w ten sposób poświęci poziomy paladyna, nie otrzymuje dodatkowych zdolności opisanych wcześniej. Ugodzenie dobra 4/dzień.