Apostle of Peace

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
D20.jpg
Book of Exalted Deeds
s. 51
Apostle.jpg

Ogółem o klasie

W świecie, gdzie wciąż panują wojny, gdzie dobro i zło nieustannie spotykają się na polach walk, gdzie prawo i potęga mierzą się z oszustwem i złotem, Apostoł Pokoju jest samotnym wołaniem o nawrócenie serca, o przemianę ducha. On nie popiera przemocy, nie uznaje jej za sposób rozwiązania konfliktu, jest przeciwny działaniom zbrojnym. Ta postać niesie w sobie wielką moc, za pomocą której wyłącznie uzdrawia, uspokaja przeciwników i wspomaga sojuszników.

Członkowie tylko dwóch klas mogą zostać Apostołami. Są to klasy, które władają świętą energią, czerpią ją z ideałów, przekonań i silnej wiary, która kierunkuje ich działania. RH proponuje klasy Paladyna i Kapłana, jako idealne podstawki dla Apostoła Pokoju. Jest też możliwe, że postać, która posiada inną klasę, nawet barbarzyńską, od momentu nawrócenia może przenosić pkt w klasę paladyna lub kapłana, a po osiągnięciu 10 pkt w "dobrej" klasie, może zacząć lvlować w Apostole.

Apostołowie są raczej samotnikami, a nawet pustelnikami. Trzymają się z daleka od wojennych konfliktów, gdzie codziennie giną istnienia. Są jednak tacy, którzy za swoją życiową misję uważają nawracanie innych z drogi przemocy, na drogę pacyfizmu i pokoju. Dlatego idą w sam środek walk, by głosić filozofię, którą wyznają i chcą zarazić innych.

Wymagania:

By wkroczyć na scieżkę Apostoła Pokoju postać musi spełnić następujące wymagania:

Charakter: Każdy dobry

Umiejętności: Koncentracja, Dyplomacja

Atuty: Śluby sakralne, Śluby pokoju, Śluby odrzucenia przemocy, Śluby ubóstwa (postać musi wyrzec sie przemocy - nie może bezpośrednio zaatakować innych humanoidów czy to bronią czy czarem. Co więcej postać cierpi gdy jego sojusznik w jego obecności zamorduje bezbronną istote. By uniknąć tego cierpienia Apostoł może wymusić przysięge nie mordowania bezbronnych istot. Wtedy taki sojusznik wezmie na siebie kare za swoje czyny. Dodatkowym ogranicznikiem jest niezdolność do ranienia żywych istot - z wyłączeniem konstruktów i nieumarłych. Tyczy się to również obezwładniania i zostawiania tych istot do zabicia innym - gdy coś unieruchomisz odpowiadasz za niego jako swojego więźnia. Na koniec Apostoł nie może posiadać własności materialnych. Tyczy się to magicznych czy drogich broni, zbroi czy innych przedmiotów. Postać może korzystać z magicznych efektów które otrzyma od sojuszników, nie mniej nie może dla przykładu pożyczyć magicznego płaszcza i "używać go tymczasowo")


Zdolności Klasowe

Spontaniczne Czarowanie: Apostoł Pokoju może korzystać z kanału magazynującego energię potrzebną do rzucania zaklęć leczących, nawet jeśli nie przygotował ich wcześniej. Może on poświęcić jakieś swoje zaklęcie i wymienić je na zaklęcie leczące tego samego poziomu, lub niższego.

Odpędzenie Nieumarłych: Apostoł może odpędzać nieumarłych, a moc z jaką to robi, określa się poprzez dodanie jego poziomów w tej klasie, do poziomów w klasie paladyna lub kapłana.

Uspokajający Dotyk: Na 2 poziomie, Apostoł może spacyfikować złe stworzenie lub osobę za pomocą uspokajającego dotyku. Efekt przypomina zaklęcie uspokojenia emocji. Apostoł ma wpływ tylko na jeden cel, którego jest w stanie dotknąć. Ten dotyk nie tłumi dobrych emocji, działa tylko na złość, wściekłość i wrogość. Niosący Pokój może rozwiać wpływ na inny umysł, co działać będzie jak rozproszenie magii, dzięki temu usuwa też narzucony komuś strach czy wściekłość.

Potępienie Demonów: 4 poziom odkrywa nową zdolność Apostoła. Od tej chwili, może on odpędzać demony, tak samo jak działa to w wypadku odpędzania nieumarłych. Pobiera on moc Światła by pozbyć się, lub odesłać istoty złe. Poziom tej klasie i rodzaj złej istoty, wyznaczają siłę obrażeń. Apostoł jest w stanie uczynić więcej krzywdy jednemu demonowi, niż większej grupie owych. Jeśli Apostoł Pokoju zaatakuje demona innym zaklęciem, ogłuszenie kończy się natychmiastowo i istota może działać już normalnie w swojej następnej turze. Jeśli poziom w klasie Apo. jest co najmniej 2 razy większy niż SW demona, to zostaje on odesłany już na początku starcia. Można wykonać dziennie wiele prób odpędzenia demona, nie są one zależne od umiejętności Odpędzenia Nieumarłych.

Tabelaapo.jpg

Lista Zaklęć

Apostoł Pokoju wybiera zaklęcia z poniższej listy:

0 poziom: tworzenie wody, leczenie lekkich ran, wykrycie magii, wykrycie trucizny, wskazówki, Światło, naprawa, oczyszczanie jedzenie i picia, czytanie magii, odporność, cnota

1 poziom: błogosławieństwo, błogosławiona woda, rozkaz, rozumienie języków, leczenie lekkich ran, wykrycie zła, wykrycie nieumarłego, odporność na żywioły, entropiczna tarcza, Oczy Avolar*, niewidzialność dla nieumarłych, skrywająca mgła, ochrona przed złem, promień nadziei, usuwanie strachu, sanktuarium, tarcza wiary, niebiańska wizja *.

2 poziom: pomoc, zapowiedź, niedźwiedzia wytrzymałość, spokój emocji, poświęcenie - konsekracja, leczenie średnich ran, opóźnienie działania trucizny, splendor orła, prosty ból*, oczarowanie, chwalebna szata *, mniejsze odnowienie, łączenie (make whole), mądrość sowy, usunięcie paraliżu, odporność na energię, tarcza innych, cisza, status, jarzmo miłosierdzia *, strefa prawdy.

3 poziom: błogosławiony wzrok *, tworzenie wody i jedzenia, leczenie poważnych ran, rozproszenie magii, pomocna dłoń, oczyszczenie niewidzialności, magiczny krąg przeciwko złu, ornat magii, łączenie w kamieniu, modlitwa, ochrona przed energią, usunięcie ślepoty/głuchoty, usunięcie klątwy, odświeżenie *, usunięcie choroby, usunięcie nudności *, oddychanie pod wodą, chodzenie po wodzie, ściana wiatru.

4 poziom: chodzenie w powietrzu, krew z męczenników *, kontrola wody, leczenie krytycznych ran, ochrona przed śmiercią, dostrzeżenie kłamstwa, odesłanie, wieszczenie, swoboda przemieszczania się, dobra nadzieja, większy status *, nasiąknięcie umiejętnością czarowania, mniejszy aspekt bóstwa *, mniejszy planarny sojusznik, neutralizowanie trucizn, usunięcie zmęczenia *, odpędzenie robactwa, odnowienie, wysyłanie, odporność na zaklęcia, utrzymanie *, języki.

5 poziom: przebłaganie, złamanie uroku, komunia, masowe leczenie lekkich ran, rozproszenie zła, energetyczne leczenie *, większe polecenie, święcenie, znak sprawiedliwości, zmiana planów, wskrzeszenie, święty opiekun *, wieszczenie, czar odporności, symbol snu, prawdziwe widzenie, ściana kamieni.

6 poziom: powłoka antyżycia, aspekt bóstwa *, wygnanie, masowa niedźwiedzia wytrzymałość, niebiańska krew, masowe leżenie średnich ran, masowy splendor orła, zadanie, większe rozproszenie magii, uzdrowienie, święto bohaterów, masowa mądrość sowy, planarny sojusznik, symbol perswazji, chodzenie po wietrze, zakazanie, słowo nawrócenia.

7 poziom: bastion dobra *, kontrola pogody, eteryczna wycieczka, większe odnowienie, większe wieszczenie, masowe leczenie poważnych ran, schronienie, regeneracja, wstręt, wskrzeszenie, tarcza Archontów *.

8 poziom: pole antymagii, rozpoznanie miejsca, większy planarny sojusznik, święta aura, masowe leczenie krytycznych ran.

9 poziom: projekcja astralna, koniec walk *, eteryczność, brama, większy aspekt bóstwa*, masowe leczenie, cud, prawdziwe wskrzeszenie.

  • Opisy nowych zaklęć znajdują się w podręczniku Book of Exalted Deeds.