Acolyte of the Skin

Z Wiki_RH
Skocz do: nawigacja, szukaj
D20.jpg
Complete Arcane
s. 19
ASport.jpg

Ogółem o klasie

Pokusa posiadania wielkiej mocy nakłania niektórych do ekstremalnych czynów, bez względu na konsekwencję. Wymiana własnej skóry na demoniczną to coś niewyobrażalnego dla wielu, mało kto jest w stanie brać to pod uwagę, jako coś wartego rozpatrzenia. Ale ten jakże okropny los to jednak desperackie czyny pewnych magów.

Rytuał Wiązania jest uważany za bluźnierczy i już bardzo dawno temu usunięto wzmianki o nim z ksiąg i bibliotek. Jednak kilka cudem zachowanych kopii istnieje gdzieś w tajemnicy, wraz z obietnicą ogromnej mocy. Czarodzieje, który się natkną na te szczątki informacji mogą je zniszczyć, albo zignorować. Na nic to jednak, pokusa już w nich zakiełkowała. Gdy ktoś dokopie się do kompletnego opisu rytuału i przywoła demona, ten nakłania biedaka do podzielenia się swą straszną wiedzą z innymi.

Rytuał Wiązania jest bolesny i nie lekko się go podejmuje. Wymaga 10 rund od początku do jego zakończenia. Raz rozpoczęty nie jest możliwy do przerwania, w żadnym wypadku. Demoniczna istota konsumuje wtedy skórę czarodzieja w bardzo nieprzyjemnym procesie (nie dosłownie ją pożera, to magiczny proces, który wymaga posiadania skóry przez zainteresowanego w ostatecznym rozrachunku), który zadaje 1k4 obrażeń w każdej rundzie. Lepiej by torturowany śmiałek miał wtedy pod ręką coś leczniczego. Pod koniec zabiegu, skóra Akolity jest spocona, o prawie niezauważalnym połysku. W miarę awansowania w tej klasie, staje się ona ciemniejsza, kiełkują na niej kolce, aż w końcu nadaje diabolicznego wyglądu. Wtedy demon zaczyna szeptać do ucha czarodzieja, swoje plugawe sekrety i nakłaniać go do złego. (Czarownik może zignorować rady, jeśli posiada odpowiedni temperament).

Akolici Skóry są skazani na dostosowywanie się do tych, którzy stoją ponad nimi. Czasem sprzymierzają się z wielkim złym charakterem, ale jako jego złowieszczy asystenci, choć woleliby być tymi, co decydują. Chcą pozostawać w bezpiecznych i dobrze chronionych twierdzach Zła, niewykluczone jednak, by czasem taki akolita mógł poprowadzić też wyprawę po jakaś księgę złych mocy, albo inny przeklęty artefakt.

Adaptacja: Prawie każdą opcję świata można dostosować do istnienia osób, które chcą osiągnąć potęgę, przez zaprzedanie ciała demonom. Jeśli dane realia nie dysponują demonami, można poszukać innych złych mocy, lub nadprzyrodzonych istot. Na przykład, akolitą skóry może być uczony, który odkrywa starożytny traktat na temat humanoidalnego, międzygatunkowego mieszania, co może przynieść wiele zysku. My jednak posiadamy demony!

Wymagania

Aby zostać Akolitą Skóry, bohater musi spełniać następujące wymagania:

Charakter: Każdy zły.

Umiejętności: Wiedza (znajomość planów).

Czarowanie: 10 poziomów w Czarowniku lub Czarnoksiężniku (RH).

Specjalne: Musi potrafić przywołać demona, jako swojego towarzysza.

Specjalne: Musi przeżyć Rytuał Wiązania.

Zdolności klasowe

Biegłość w broni i pancerzu: Akolita Skóry nie posiada dodatkowej sprawności w broni i pancerzu, ponad tą uzyskana z innych klas.

Czary na dzień / Znane czary: Na każdym parzystym poziomie klasy Akolity Skóry, postać dostaje nowe czary na dzień (i znane czary, jeśli dotyczy), jak gdyby również awansował w klasie arkanisty, którą posiadał przed dodaniem klasy prestiżowej (awans ten nie obejmuje dodatkowych świadczeń i korzyści wychodzących w klasy arkanisty). Jeśli postać posiada więcej niż jedną klasę arkanisty, należy zdecydować w której z nich będzie się odbywał awans, w celu określenia czarów na dzień, poziomu czarującego, oraz znanych czarów.

Noszenie Demona: Akolita Skóry przywołuje demona i zakłada go na siebie, jak drugą skórę. Związanie demonicznej skóry ze swoją własną następuje w wypadku posiadania motywacji, nie inaczej. Premia do naturalnego pancerza zwiększa się wtedy o 1, a zręczność o 2. Akolita widzi wtedy w ciemnościach na odległość 60 stóp. DM określa naturę skóry, czy jest diabelska, demoniczna, czy jeszcze inna (na RH mamy zdaje się tylko demoniczną).

Trucizna: Akolita może użyć raz dziennie zaklęcia trucizna ( poison) jako zdolności czaro-podobnej. Na 5 poziomie akolita może użyć tej zdolności dwa razy dziennie.

Odporność na ogień: Demoniczna skóra wiąże się ściślej ze skórą akolity wzmacniając jego odporność na wysokie temperatury.

Suchar Mechaniczny: Akolita zyskuje Fire resistance 10

Demoniczny spojrzenie: Od 3 poziomu Akolita może używać raz dziennie zdolności Demonicznego spojrzenia. Jego efektem padaja wszystkie istoty które akolita uznaje za wrogów a które znajdują się w zasięgu 100 stóp ( ok 30 metrów). Ofiary są wstrząśnięte ( shaken )przez 10 minut i mogą zostać ogłuszone ( stunned ).

Adaptacja Skóry: Na 5 poziomie skóry akolity i demona, stają się jeszcze bardziej połączone, jakby nigdy nie istniały oddzielnie. Premia do naturalnego pancerza podnosi się o 2, bonus do Wytrzymałości również o 2, a widzenie w ciemnościach jest skuteczne do 120 metrów.

Odporność na zimno: Od 6 poziomu akolita staje się odporniejszy na niskie temperatury.

Suchar mechaniczny: Akolita zyskuje Cold resistance 10

Spojrzenie odchłani: Od 7 poziomu, Akolita ma zdolność produkcji dwóch ognistych promieni, które biją z jego oczu (po jednym na każde oko). Raz dziennie, jako standardowa akcja, może "wypuścić" takie promienie o zasięgu 100 stóp (ok. 30 metrów). Każdy promień zadaje obrażenia ognia w momencie bezpośredniego zetknięcia z ciałem ofiary. Promienie mogą być skierowane do dwóch różnych celów, będących w zasięgu, ale cel każdego z nich musi być wyznaczony jednocześnie.

Suchar mechaniczny: Każdy z promieni zadaje 8d6 obrażeń od ognia)

Przyzwanie demona: Na 9 poziomie, Akolita uczy się korzystać z innej właściwości demonicznej skóry. Pozwala mu ona na przyzwanie raz dziennie, pojedynczego demona*, który podlega Akolicie, ale po godzinie automatycznie wraca do swojego świata. Przywołane stworzenie nie może używać swoich zdolności odpowiedzialnych za przyzwanie innych istot.

  • - rodzaj demona określa GM

Demoniczna Symbioza: Na 10 poziomie następuję ostateczne scalenie obu skór, demona i akolity. Akolita na tym poziomie przestaje juz w jakimkolwiek stopniu przypominać humanoida którym był na początku swej kariery. Dodatkowo jego ciało staje się odporniejsze na obrażenia fizyczne które nie są zadawane poświęconą bronią.

Suchar mechaniczny: typ akolity zmienia się na Outsider (Przybysz), może on jednak zostać wskrzeszony normalnymi środkami a nie tylko przy użyciu Prawdziwego Wskrzeszenia i/lub Życzenia/Cudu. Dodatkowo zyskuje redukcje obrażeń 10/good.

Tabelakolity.jpg